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职业深度解析——圣骑士

职业深度解析最后一篇:圣骑士保留圣印和审判,三个专精都有新手段。

要点
  • 6级新技能神圣打击
  • 审判不再消耗圣印
  • 拯救不再算祝福,可和祝福同时存在(尚未实装)
  • 所有圣骑士20级都能学奉献
  • 圣疗术冷却缩短到20分钟

我们的职业深度解析系列迎来最后一篇,由开发团队带你了解 《无限》 中的圣骑士。在最后一期深度解析中,我们将介绍圣骑士如何在原有特色的基础上进一步发展:驾驭圣光之力、支援盟友,并在强敌面前屹立不倒。

圣骑士依然以独特的 圣印 与 审判 机制为核心;新增技能和调整后的天赋,将为各专精的玩法带来更多变化。神圣专精获得了单体治疗、团队支援和法术输出的新手段;防护专精在威胁值、法力续航和生存能力方面得到加强;

惩戒专精则有了维持 审判 效果、结合武器攻击与神圣伤害的新方式,还能体验更容易上手的 圣印舞 玩法。

天赋仍在10级解锁,天赋树也保留了大家熟悉的结构。第11、21和31点仍可点出只需投入一点的关键天赋,此外还新增了第16点的关键天赋。如需调整天赋(包括传承天赋),请前往主城,拜访职业训练师。角色达到40级后,还可以解锁双天赋专精。

请注意,测试期间,职业技能与天赋仍可能进一步调整。

圣骑士:圣光的勇士们

基础技能

  • 神圣打击 :(6级习得的新技能。) 神圣打击 会立即对目标造成神圣伤害,数值相当于所装备武器伤害的50%,再加上随技能等级提高而增加的额外伤害。
  • 审判 :这个技能不再消耗圣骑士当前激活的 圣印 。
  • 拯救 :这个技能不再属于 祝福 ,因此圣骑士现在可以在同一个目标身上同时维持一种 祝福 ,以及 拯救 。在团队中对同一职业所有成员生效的版本,现更名为 群体拯救 。 请注意 ,这一改动尚未实装,将在后续测试版本中推出。
  • 正义之怒 :这个技能提供的威胁值加成已降低。 防护圣骑士能造成的神圣伤害比经典旧世更多,因此威胁值倍率无需维持在原先的高水平。
  • 愤怒圣印 :(10级习得的新圣印。)它包含三种效果。使圣骑士的每次近战攻击额外造成神圣伤害。与 正义圣印 不同,这部分额外神圣伤害在每次攻击时都是固定值,因此担任坦克时使用攻击速度较快的武器更有优势。 圣骑士会获得一个吸收护盾,吸收量相当于这部分额外神圣伤害的50%。多次获得该吸收护盾时,护盾效果不会叠加。 此外,这个圣印的 审判 效果还会造成额外神圣伤害,并嘲讽目标,使其攻击圣骑士。由于这项嘲讽效果通过 审判 触发,其射程达到了10码,而德鲁伊的 低吼 和战士的 嘲讽 的射程只有5码。这让圣骑士能够嘲讽到比其他坦克更远的敌人。
  • 火焰抗性光环、冰霜抗性光环和暗影抗性光环 :这 些光环现在会影响30码内的所有团队成员。
  • 奉献 :所有圣骑士现在都能在20级时学会这个技能,无需再通过神圣天赋获取。这个技能也经过重做,避免让其成为过于强大的坦克技能。现在,它会对最先进入作用范围的4个敌人造成中等伤害,对其余敌人则只造成很低的伤害。这样一来,圣骑士一次只能对4个目标稳定建立威胁值,与战士的 雷霆一击 技能保持一致。 这项限制对保留经典旧世的战斗体验至关重要,可以避免玩法逐渐转向《魔兽世界》早期资料片中更偏重范围伤害的模式。
  • 圣疗术 :冷却时间现在20分钟(原1小时)。
  • 圣印舞 :这项机制不再像经典旧世和周年纪念版那样,作为职业的基础机制存在。 在 《无限》 中,我们引入了一种全新的 圣印舞 玩法,通过惩戒专精第31点 关键天赋 圣光扭转 实现。这个终极天赋保留了在多个圣印之间切换的玩法乐趣,同时让操作更加直观,对时机的要求也不再那么苛刻。这样一来,圣骑士就能在施展 圣印舞 的同时,更灵活地运用丰富的辅助技能。 此外,我们特意调整了神圣专精关键天赋 神圣震击 的位置,作为 圣光扭转 的替代选择,让玩家也可以放弃 圣印舞 ,转而选择搭配神圣天赋的混合流派。

神圣专精天赋

  • 治疗之光 :现在位于第2层(原第3层)。现在还会提高 神圣震击 的治疗效果。
  • 精神集中 :现在也对 圣光守望 生效。点满所需的天赋点数现在2点(原5点)。
  • 强化圣印 :(原名为 强化 正义圣印 ,仅作用于该圣印。)现在会影响所有 圣印 与 审判 造成的伤害。点满所需的天赋点数现在3点(原5点)。
  • 不灭信仰 :现在位于第2层(原第3层)。现在改为缩短恐惧与迷惑效果的持续时间,不再提高抵抗这些效果的几率。
  • 真理之音 :(新增第11点关键天赋,可获得一个新技能。) 真理之音 使你免疫 沉默 和打断,持续6秒,冷却时间为3分钟。
  • 敬畏 :(第3层新增天赋)使圣骑士在施法时仍能保持最多30%的精神法力回复。
  • 净化之力 :(第3层新增天赋)使 清洁术 和 纯净术 的法力消耗最多降低20%,并使 驱邪术 和 神圣愤怒 的冷却时间最多缩短33%。 降低圣印的法力消耗,有助于你在两次近战攻击之间施放新的圣印,将伤害提升至最大。不过,你的法力值很难支撑这种玩法一直持续下去。借助 智慧审判 等技能,以及神圣天赋 敬畏 ,可以帮助你维持这一强大的效果。
  • 圣光灌注 :(第4层新增天赋。) 神圣震击 和 圣光闪现 造成爆击时,会使你的下一个 圣光术 的施法时间最多缩短1秒。 在最初的《魔兽世界》中,神圣圣骑士可能会非常依赖反复施放 圣光闪现 。这个天赋鼓励玩家采用更多样的治疗手段,同时保留神圣圣骑士持续进行单体治疗的核心优势。
  • 启发 :(需要敬畏。)这个天赋现在也能由 圣光守望 触发。 此外,这个效果过去过于强大,随着角色成长而获得的收益也难以控制,因此我们将它返还的法力值降低为相应治疗法术基础消耗的50%。
  • 神恩术 :现在是第16点关键天赋(原第21点)。
  • 神圣精准 :第5层新增天赋。(需要神圣震击。)这个天赋使神圣法术的命中几率最多提高18%。 我们不打算在板甲治疗装备上加入命中属性,因此将由这个天赋提供命中加成。也有助于支持利用神圣天赋与装备进行输出的“震击流圣骑士”玩法。
  • 神圣震击 :现在是第21点关键天赋(原第31点)。冷却时间现在10秒(原30秒)。 将 神圣震击 移至天赋树的较浅层,既能让混合型震击流圣骑士的配点更灵活,也能强化神圣圣骑士的核心治疗职责。这也为 圣光守望 等深层天赋腾出了空间。圣光守望以 神圣震击 为基础,带来新的群体治疗手段,同时保留了神圣专精在单体治疗方面的优势。
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  • 奉献之地 :第5层新增天赋,使你的神圣法术对最先进入当前奉献范围的4个敌人造成的伤害最多提高10%。
  • 神圣强化 :现在使 神圣震击 和 神圣打击 的爆击几率最多提高15%,同时继续使其他所有法术的爆击几率最多提高5%。
  • 圣光守望 :(需要神圣震击。)这个第31点新增关键天赋为神圣专精的圣骑士提供了一种用途灵活的新技能。 圣光守望 的施法时间为1.5秒,持续30秒,冷却时间为6秒,可对盟友或敌人使用。无论目标是盟友还是敌人,下一个对该目标施放的 神圣震击 都不会触发冷却时间。若该目标是敌人,还会受到额外神圣伤害,并返还 圣光守望 法力消耗的75%。若该目标是盟友,则会立即为其所在小队的每位成员恢复中等数值的生命值。每个小队中,同一时间只能有一名友方玩家受到 圣光守望 的效果。 这个技能在进一步支持“震击流”玩法的同时,也提供了新的治疗手段。 神圣专精的圣骑士可以提前对团队中的几个不同小队分别施放圣光守望。等到整个团队受到大量伤害时,就能连续施放神圣震击,快速为全团恢复生命值。 不过,这个技能需要充分准备,不适合临时应对突发伤害。

调整的天赋: 强化圣疗术(基础技能的冷却时间已缩短) 改为基础技能的天赋 :奉献(现为基础技能)、强化智慧祝福(现为基础效果)、持久审判(现为基础效果)

防护

  • 坚韧 :现在位于第1层(原第2层)。
  • 盾牌壁垒 :(重做。)这个天赋不再需要圣骑士受到爆击才能触发;现在每次受到攻击时都有10%的几率提高格挡几率。格挡几率的加成现在最高为20%,原为30%。
  • 精确 :现在提高所有法术和攻击的命中几率,而不再仅限于近战武器攻击。 这个天赋让关键技能更容易命中,包括 愤怒圣印的审判 所触发的嘲讽,从而使防护圣骑士的坦克玩法更流畅、更容易上手。
  • 预知 :现在位于第2层(原第3层)。防御技能的最大加成翻倍,现在20点(原10点)。
  • 强化愤怒圣印 :(新增第11点关键天赋。)这个第11点新增关键天赋会强化新的坦克 圣印 :每当 愤怒圣印 产生的一个吸收护盾被完全消耗时,就会为圣骑士恢复法力值。 攻击者的等级 若 高于圣骑士 ,恢复的法力值会更多, 例如在挑战较高难度内容 、包括 团队副本首领时。
  • 强化正义之怒 :不再提高 正义之怒 产生的威胁值。现在改为在正义之怒激活时,使受到的伤害最多降低6%。
  • 盾牌专精 :现在还会使你的格挡最多有100%的几率恢复最大法力值的6%。此效果每3秒最多触发一次。
  • 神圣职责 :(第3层新增天赋。)使耐力总值最多提高4%,并使 圣盾术 、 圣佑术 和 圣殿骑士壁垒 的冷却时间最多缩短1分钟。
  • 迅捷审判 :(新增技能。)新增第16点关键天赋。不消耗法力值,冷却时间为1分钟。立即结束审判技能的剩余冷却时间,并使下一个审判的法力消耗降低100%。 这个新技能让圣骑士坦克能灵活应对嘲讽被抵抗的情况,甚至巧妙地在短时间内嘲讽多个敌人。
  • 单手武器专精 :现在位于第4层(原第6层)。现在只需投入3点天赋即可获得原先5点的效果。
  • 圣殿骑士壁垒 :(新增第21点关键天赋。)这是一个新的瞬发技能,冷却时间为5分钟。使你获得一个相当于你最大生命值100%的吸收护盾,持续8秒,但会施加自律效果,且无法在自律期间使用。 我们认为防护圣骑士也需要像其他坦克一样,拥有实用的生存技能。这个技能正好满足了这一需求,同时也为自律机制带来了值得权衡的新选择。
  • 清算 :现在格挡近战攻击后,也有最高40%的几率触发。受到造成伤害的爆击时,依然有最高100%的几率触发。此效果每1.5秒最多触发一次。 担任坦克的圣骑士往往受到爆击的几率较低,甚至不会受到爆击。为了让这个天赋对他们也有用,我们加入了格挡触发的几率。不过,我们不希望鼓励玩家同时扛住大量敌人,因此这个效果每1.5秒最多触发一次。 我们已知晓, 清算 目前还无法让玩家积攒4次充能,而且触发的额外攻击会打断当前的自动攻击计时。我们计划在后续补丁中修复这些问题。
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  • 钢铁信条 :(第6层新增天赋。)使 神圣打击 产生的威胁值最多提高15%;此外,在 正义之怒 激活时, 神圣打击 会使受到的伤害最多降低10%,持续6秒。 这个天赋旨在提高 神圣打击 在建立威胁值和保障生存方面的价值。把握好 神圣打击 的使用时机,可以帮助圣骑士在战斗的关键时刻保住性命。将它纳入常规技能循环,也能让圣骑士的整体生存能力略有提高。
  • 神圣之盾 :现在需要先学习 圣殿骑士壁垒 。

移除的天赋: 庇护祝福、强化专注光环 改为基础技能的天赋 :王者祝福。

惩戒

  • 偏斜 :现在位于第1层(原第2层)。
  • 祈福 :现在使所有瞬发法术和技能的消耗最多降低10%,原先仅使 圣印 和 审判 的消耗最多降低15%。
  • 神圣导能 :(第2层新增天赋。)使 奉献 、 神圣愤怒 和 驱邪术 的法力消耗最多降低40%。
  • 定罪 :现在位于第2层(原第3层)。更新了技能说明,明确该天赋仅对近战攻击生效。
  • 辩护 :(重做。)现在你的伤害性近战攻击有几率令目标的攻击强度降低,并使自身攻击强度最多提高3%,持续30秒。 攻击强度的降低幅度会随等级调整,与 挫志怒吼 或 挫志咆哮 的降低幅度十分接近。提高圣骑士自身的攻击强度,也能确保 辩护 在对抗不太依赖攻击强度的敌人(例如施法者),或圣骑士并未承受大部分伤害时,依然发挥作用。
  • 神圣审判 :(第3层新增天赋。)使你的审判最多有100%的几率返还被审判的 圣印 最多60%的法力消耗。
  • 正义追击 :在所需天赋点数不变的情况下,这个天赋提供的移动速度加成现在15%(原最高8%)。
  • 以眼还眼 :现在位于第5层(原第4层)。现在对所有爆击生效,不再仅限于法术爆击;但反弹伤害的上限现在10%(原受到伤害的30%)。
  • 神圣仲裁者 :新增第16点关键天赋。使 神圣打击 的伤害提高20%,并使其刷新目标身上的所有 审判 效果,包括其他圣骑士施加的审判。 这个天赋让惩戒专精能够维持其他圣骑士先施加的 审判 效果,从而增强团队中所有圣骑士共同提供的辅助能力。同时维持 智慧审判 、 圣光审判 和 十字军审判 ,能为小队或团队带来显著的辅助收益。
  • 复仇 :(需要神圣审判)经过重做,现在位于第5层(原第6层)。现在持续30秒,每层使伤害最多提高3%,最多叠加3层,也就是总计提高9%。原先最多使伤害提高15%,持续8秒,但效果不够稳定,经常中断。 这项改动让惩戒圣骑士的伤害输出更加稳定。
  • 忏悔 :现在是第21点关键天赋(原第31点)。
  • 光芒勇士 :(第6层新增天赋。)使法术伤害提高,数值最多相当于智力的30%。 这个天赋强化了惩戒专精的神圣伤害输出,进一步凸显其手持武器、以圣光作战的勇士形象。在测试初期,这个天赋曾提供相当于圣骑士智力100%的法术伤害加成,后来我们将数值降至60%,并将加成限制为仅提高伤害,以免神圣圣骑士放弃大量神圣天赋、过度投入惩戒天赋后变得过于强大。
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  • 律法之器 :(第6层新增天赋。)使 神圣愤怒 的施法时间最多缩短1秒,使其变为瞬发;此外,在 正义之怒 未激活时,你产生的所有威胁值降低20%。 这个天赋强化了圣骑士对抗恶魔和亡灵时的优势,也让他们在输出伤害时更容易控制威胁值。由于降低威胁值的效果只在正义之怒未激活时生效,惩戒圣骑士仍可在需要协助担任副坦克时开启正义之怒。
  • 圣光扭转 :(新增第31点关键天赋。)使 圣印 法术的法力消耗降低20%,并使造成伤害的 圣印 在被替换时留下一个 回响 。这个 回响 使你的下一次近战攻击同时获得被替换的 圣印 和当前激活的 圣印 的效果。 降低圣印的法力消耗,有助于你在两次近战攻击之间施放新的圣印,将伤害提升至最大。不过,你的法力值很难支撑这种玩法一直持续下去。借助 智慧审判 等技能,以及神圣天赋 敬畏 ,可以帮助你维持这一强大的效果。

调整的天赋: 强化十字军圣印(审判加成已改为基础效果) 移除的天赋: 强化惩戒光环、圣洁光环

总结

圣骑士依然是一个特色鲜明、拥有独特机制的职业。他们拥有独特的 圣印 与 审判 机制,而我们的新天赋正是围绕这套机制展开,并进一步强化它。他们对抗亡灵与恶魔时非常强大,但远程能力有限。神圣天赋可以增加圣骑士的射程,但仍无法达到其他使用法力值的职业那样的水平。

他们仍然没有打断技能,也无法降低敌人的移动速度。经过这些改动,圣骑士既能成为称职的坦克和有竞争力的伤害输出者,也能成为游戏中最强的单体治疗者。

神圣圣骑士擅长使用 圣光闪现 ,持续为单个目标提供治疗。同时治疗整个小队需要更多规划,但新天赋让他们在必要时也能担起这一职责,使他们能够胜任各种组队玩法中的治疗角色。防护专精获得了 迅捷审判 和 圣殿骑士壁垒 这两个强大的冷却技能,与其标志性的 圣印 、 审判 和 自律 机制紧密相连;

基础技能 奉献 和 钢铁信条 等天赋,则让他们更稳定地掌控战场 。 惩戒圣骑士依然拥有强大的伤害输出,稳定性和圣光之力都得到提升,还能通过 神圣仲裁者 等天赋维持审判效果,为队伍提供显著的辅助收益。

同时,配点也更加灵活:既可以选择 圣光扭转 来施展圣印舞,也可以搭配 神圣震击 ,构建侧重神圣伤害的混合流派。总体而言,圣骑士依然是一个强大的职业,鲜明的优势与相应的取舍保留了其独特风格,同时也让他们能在每次冒险中灵活应变,提供强大的辅助支持。

接下来

随着 《无限》的测试接近尾声,团队也在为11月5日的全球上线做准备,我们将继续听取大家的反馈,完善圣骑士及其他即将与大家见面的职业。 我们期待看到你如何驾驭圣光、探索这些新技能与天赋,并与我们一起塑造未来的游戏体验。

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