《无限》创建你想要的英雄

《无限》创建你想要的英雄
种族和职业塑造了你在《魔兽世界:无限》中成为的英雄,从你所体现的幻想,到你在世界中承担的角色。你可以回归熟悉的最爱,探索新开放的组合,或以天裔角色开始你的旅程,每种选择都提供了一种踏入艾泽拉斯下一篇章的不同方式。
天裔是《魔兽世界:无限》中新的可玩种族,为不断展开的故事带来他们自己的身份。选择扮演这个新种族时,玩家可以在部落阵营的塑风者与联盟阵营的高阶天裔之间选择,前者可以成为萨满祭司,后者可以成为法师。
职业一览
创建角色时,值得同时考虑你想玩的职业,以及能成为该职业的种族。九个可用职业各自为冒险带来自己的能力与角色定位,无论你偏好治疗盟友、造成伤害、保护队伍,还是在多个角色之间切换并承担一些取舍。明智选择——你踏上的道路将塑造你成为的英雄。
- 德鲁伊:德鲁伊与自然处于无与伦比的合一状态。他们与植物和动物王国紧密相连,是天生的变形者,因此亲身了解荒野同胞所遭受的虐待。 consequently,尽管数量不少,德鲁伊往往谨慎、隐居,且难以被发现。很少有外人探究过他们秘密的深处。
- 猎人:猎人了解世界上未绘制的区域。他们天生对所有生命怀有深切共情,拥有与野生动物交友并将其驯为宠物的不可思议本领。此外,猎人能运用自己磨炼过的感官成为追踪大师。无论猎人走到哪里,他们都会抵抗疾病、剥削与工业化带来的破坏。
- 法师:法师是拥有渊博知识与高超技艺的巫师。他们表面上的身体脆弱具有欺骗性,因为他们能召唤扭曲虚空的宇宙能量。法师很少参与近战。相反,他们偏好从远处攻击,向毫无防备的敌人投掷强大的冰霜与火焰箭矢。
- 圣骑士:圣骑士战斗,是为了保护世界免受暗影势力侵害。他们本身就是强大的战士,也能呼唤圣光治疗伤口、制造力场护盾,并焚毁邪恶生物。
- 牧师:牧师引导其人民的精神命运。凭借对心灵的独特洞察,他们能够塑造个体的信仰,无论是鼓舞还是恐吓,安抚还是支配,治疗还是伤害。正如心脏既能容纳黑暗也能容纳光明,牧师通过引导信仰底层的强大力量,掌握创造与毁灭的力量。
- 潜行者:潜行者最成功的时候,就是他们的行为从不曝光。潜行者偏爱毒药与无声投射武器,依靠潜行与少量秘术的结合。他们通常受雇于富有的贵族或地方政府,重新分配财富或清除指定目标。潜行者的效忠只持续到最新一份契约为止。
- 萨满祭司:萨满祭司直接与元素沟通。他们的智慧与坚韧相结合,使其成为理想的社区顾问与领袖。战斗中,萨满祭司使用图腾和法术操控元素,并激发其他战士达到难以言喻的愤怒与力量高度。萨满祭司体现了凡人种族与其环境之间的原始纽带。
- 术士:术士是一切生命的祸害。他们受恶魔之血强化,能对敌人施加巨大折磨。为了补充法术消耗的可怕能量,术士会从受害者身上吸取生命力。术士也能召唤并控制恐怖的恶魔实体。尽管如此,术士最令人恐惧的仍是他们独一无二的邪恶与残忍。
- 战士:战士不断训练,力求在武装战斗中达到完美。尽管他们来自各行各业,但都因对投入光荣战斗的单一承诺而团结在一起。许多战士作为雇佣兵服役,另一些则成为冒险者和寻求危险的寻宝者。典型的战士强壮、坚韧,并且异常凶猛。
部落种族与职业组合
| 种族 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 | 萨满祭司 | 术士 | 战士 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 兽人 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 牛头人 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| 巨魔 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 亡灵 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 天裔 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
✓ 表示所列种族可以选择该职业。
联盟种族与职业组合
| 种族 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 | 萨满祭司 | 术士 | 战士 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 矮人 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 侏儒 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| 人类 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 暗夜精灵 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| 天裔 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
新增与值得注意的组合

《魔兽世界:无限》开辟了构建角色的新方式,包括兽人法师、巨魔术士、亡灵圣骑士、人类猎人、侏儒牧师、矮人萨满祭司,以及天裔的首次登场。

种族特长
每个可玩种族都有自己的种族特长,在你穿越艾泽拉斯冒险时,为你选择的职业提供额外风味与实用性。
一些种族特长也已为《魔兽世界:无限》更新,调整后能更好地支持扩展后的职业选项,并让每个种族拥有更强的身份感。这些更新保留了每个种族的精神,同时帮助其特长在这个新的冒险时代中显得自然。
部落

部落自豪的诸国松散地联合在一起,形成一个便利同盟,对抗一个想要毁灭他们的敌对世界。
专注、凶猛,有时甚至可怕,部落重视力量与荣耀,但难以抑制侵略性。加入部落,为建立一个他们的人民能够自由生活的世界而战。
兽人
兽人种族起源于德拉诺星球。他们是一个拥有萨满信仰的和平民族,却被燃烧军团奴役,并被迫与艾泽拉斯的人类开战。尽管用了许多年,兽人最终还是摆脱了恶魔的腐化,赢得了自由。直到今天,他们仍在一个憎恨并蔑视他们的异世界中为荣耀而战。
- 血性狂怒:攻击强度和法术强度提高10%,持续15秒。
- 破碎诅咒:免疫诅咒和灾厄,并降低受到的法术伤害,持续8秒。
- 斧专精(被动):斧类武器使法术和能力爆击几率提高1%。
- 坚韧(被动):昏迷持续时间缩短20%。
亡灵
摆脱巫妖王的掌控后,被遗忘者寻求推翻他的统治。他们由女妖希尔瓦娜斯领导,渴望向天灾军团复仇。人类也已成为敌人,他们不懈地试图从大地上清除所有亡灵。被遗忘者甚至不太在乎自己的盟友;对他们而言,部落只是可能推进其黑暗计划的工具。
- 亡灵意志:移除魅惑、恐惧和睡眠效果。
- 食尸:吞噬尸体,随时间恢复35%生命值和法力值。
- 水下呼吸(被动):在水下呼吸时间延长300%。
- 坟墓之触(被动):你的攻击有时会吸取生命。
牛头人
牛头人始终努力维护自然平衡,并遵从他们女神大地母亲的意思。最近遭到凶残半人马的袭击,若非偶然遇到兽人并得到其帮助击退入侵者,牛头人本会被灭绝。为纪念这笔血债,牛头人加入了部落,巩固了两个种族之间的友谊。
- 战争践踏:使附近敌人昏迷2秒。
- 栽培:种植额外草药,且不需要草药学即可采集。
- 平原奔跑(被动):持续移动的时间越长,移动速度越高。
- 耐久(被动):总生命值提高5%,命中几率提高1%。
巨魔
暗矛部族凶猛的巨魔曾在荆棘谷丛林中安家,却被交战派系赶出。最终巨魔与兽人部落成为朋友,兽人年轻的酋长萨尔说服巨魔与他一同前往卡利姆多。尽管他们仍依附于自己的阴暗传承,暗矛巨魔在部落中仍占有荣耀之地。
- 狂暴:施法和攻击速度提高10%,持续10秒。
- 快速再生:随时间恢复50%最大生命值。
- 野兽杀手(被动):对野兽造成的伤害提高5%。
- 再生(被动):战斗中仍保留10%的生命值恢复。
塑风者天裔
塑风者是第一批获得风灵元素天眼赠礼的辛多雷高等精灵后裔。新一代塑风者从他们在天空之墙的家中被召唤到艾泽拉斯,以解开他们失踪的元素导师究竟遭遇了什么之谜,并将不惜一切代价让风灵恢复,并保存他们的生活方式。
- 踏空而行:在空中向下滑翔10秒。
- 天眼:获得元素祝福,使奔跑速度提高10%。
- 风之赐福(被动):近战、远程和施法急速提高1%。
- 元素洞察(被动):对元素生物造成的伤害提高5%。
联盟

联盟高贵的种族因贵族、荣誉、信仰、正义与牺牲等自豪传统而团结在一起。
联盟许多不同的民族都将自己的技术、奥术与精神智慧贡献给和平与公正世界的目标。
举起他们的旗帜,在艾泽拉斯及更远之处代表联盟的崇高理想。
人类
人类是一个年轻的种族,因此极具多才多艺,以惊人的效率掌握战斗、工艺与魔法技艺。人类的英勇与乐观使他们建立了一些世界上最伟大的王国。在这个动荡时代,经历数代冲突之后,人类寻求重燃昔日荣耀,并铸造光辉的新未来。
- 生存意志:移除昏迷效果。
- 感知:侦测潜行敌人,持续20秒。
- 剑专精(被动):剑类武器使法术和能力爆击几率提高2%。
- 人类精魂(被动):精神提高5%。
矮人
在过去的时代,矮人只关心从大地深处取得的财富。后来出现了关于一个神一般种族的记录,据说他们赋予了矮人生命……以及一份附魔的与生俱来之权。为了了解更多,矮人投身于追寻失落神器与古老知识。如今,矮人考古学家遍布全球。
- 石像形态:免疫流血、中毒和疾病,并降低受到的物理伤害,持续8秒。
- 寻找宝藏:追踪附近的宝箱。
- 锤专精(被动):锤类武器使法术和能力爆击几率提高1%。
- 大型猎物猎人(被动):对野兽造成的伤害提高5%。
暗夜精灵
一万年前,暗夜精灵建立了一个庞大帝国,但他们鲁莽使用原始魔法导致自身毁灭。在悲痛中,他们退入森林,并在那里与世隔绝,直到古老敌人燃烧军团回归。别无选择之下,暗夜精灵终于走出隐居,为新世界中的一席之地而战。
- 艾露恩之光:爆击几率提高10%,持续15秒。
- 影遁:在静止不动时获得潜行。
- 迅捷(被动):躲闪几率提高1%,奔跑速度提高2%。
- 小精灵之魂(被动):死亡时奔跑速度提高75%。
侏儒
尽管身材矮小,卡兹莫丹的侏儒却运用其卓越才智在历史上赢得了一席之地。事实上,他们的地下王国诺莫瑞根曾是蒸汽驱动技术的奇迹。即便如此,由于大量穴居人入侵,这座城市还是失落了。如今,它的建造者在矮人土地上流浪,尽力帮助盟友。
- 逃命专家:短暂免疫定身和减速效果。