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职业解析

职业深度解析——潜行者与术士

潜行者毒药更好用、闷棍不破潜行;术士灾祸与诅咒分开,宠物随主人成长。

要点
  • 所有毒药使用次数增加,可和临时附魔同时生效
  • 闷棍不再打破潜行
  • 术士的灾祸和辅助诅咒分开
  • 宠物会随主人属性成长
  • 天赋新增第16点关键天赋

精于诡秘之术与毁灭力量的大师,将成为本期 《无限》 职业深度解析的主角。了解潜行者与术士如何通过更新,进一步拓展各自的核心技能、战斗策略与标志性玩法。

潜行者的更新围绕他们对潜行、控制、毒药与精准武器攻击的掌握展开。毒药的使用次数增加,并可与临时武器附魔同时生效;奇袭、战斗和敏锐的更新,则为匕首及其他武器类型、终结技、流血和战斗技巧提供了更强的选择。

术士的更新则着重开拓驾驭暗影、火焰与恶魔之力的新方式。灾祸将伤害效果与辅助型诅咒分开,宠物会随主人的属性而成长,调整后的火焰石与法术石则强化了面向施法的武器灌魔。痛苦、恶魔学识与毁灭的天赋更新,也进一步强化了持续伤害与吸取效果、与恶魔的深度配合,以及各具特色的暗影与火焰组合。

天赋仍在10级解锁,天赋树也保留了大家熟悉的结构。第11、21和31点仍可点出只需投入一点的关键天赋,此外还新增了第16点的关键天赋。如需调整天赋(包括传承天赋),请前往主城,拜访职业训练师。角色达到40级后,还可以解锁双天赋专精。

请注意,测试期间,职业技能与天赋仍可能进一步调整。

  • 潜行者
  • 术士

潜行者:抓住每一分优势

潜行者擅长创造机会,并将机会转化为决定性的优势。这些更新让他们拥有更多手段在交战前做好准备,在开战后灵活应变,并围绕最适合自己的战斗方式搭配天赋。

基础技能

  • 毒药 所有毒药的使用次数增加。
  • 毒药现在可以与 平衡石 、 磨刀石 等临时附魔同时涂抹在武器上。
  • 佯攻 :降低威胁值的效果翻倍。
  • 闷棍 :使用这个技能不再打破 潜行 。 我们希望潜行者能为小队和团队提供一种控制手段,需要运用他们独有的技能来创造施放条件,例如 潜行 、 扰乱 等;当一群怪物数量过多、坦克无法安全应对时,就能利用它来安排战术。
  • 扰乱 :这个技能现在还会降低受影响敌人的 潜行 侦测能力,持续10秒。不过,这个减益效果也会让敌对玩家意识到附近有潜行者,开始留意他们的踪迹。
  • 破甲 :降低护甲的效果提高,约等于同等级下叠加5层 破甲攻击 的效果。 破甲 不再阻止对目标施放 破甲攻击 ,但 破甲攻击 仍无法覆盖 破甲 ,除非破甲的效果更弱。这样一来,战士就能通过 破甲攻击 产生威胁值,不会受到 破甲 的干扰。
  • 单手斧 :潜行者现在可以学习装备单手斧。 拓宽装备选择后,我们就能提供更多样的武器,并确保潜行者也能从中受益。潜行者的职业形象也包括强盗与亡命之徒,而在奇幻作品和中世纪题材的故事中,这些角色往往也会使用斧头。

奇袭

  • 强化凿击 :现在位于奇袭系第1层(原属战斗系)。
  • 冷酷攻击 :现在也会影响 毁伤 。
  • 恶意 :现在提高所有攻击和毒药的爆击几率,而不再仅限于近战攻击。
  • 密谋 :现在也对巨人生效,但不再对野兽和龙类生效。
  • 强化破甲 :(重做。)不再提高 破甲 的效果,改为降低 破甲 的能量消耗,并在消耗5个连击点数施放 破甲 时返还连击点数。
  • 致命偷袭 :现在也对 毁伤 生效。爆击伤害加成也略微降低。
  • 冷血 :现在是第16点关键天赋(原第21点)。现在也对 毁伤 生效。
  • 强化毒药 :现在还会大幅提高毒药触发时不消耗使用次数的几率。 我们希望奇袭的玩法以毒药为核心,这项改动能让他们的毒药更持久,减少重新涂抹的次数。
  • 精力 :不再是第31点关键天赋,改为第5层的2点天赋。点满后的总效果不变。
  • 毁伤 :(新增第21点关键天赋。)这个消耗60点能量、产生连击点数的技能,会用双手武器分别造成武器伤害,但两把武器都必须是匕首。对中毒目标造成的伤害提高,并产生2个连击点数。每只手的攻击都有几率触发各种效果。
  • 强化肾击 :这个天赋的伤害加成,现在只对你自己的攻击和毒药生效。
  • 封印命运 :不再需要先点出 冷血 。请注意, 毁伤 无论是单手还是双手攻击产生爆击,都只会触发一次这个天赋。
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  • 毒针 :新增第31点关键天赋。这个消耗25点能量的新终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间取决于消耗的连击点数。 我们希望奇袭优先利用终结技维持 毒针 和 切割 ,而 割裂 和 刺骨 等伤害型终结技的优先级相对较低。其他潜行者流派则会更加侧重这些伤害型终结技。

战斗

  • 强化刺骨 :现在位于第1层(原属奇袭系)。伤害加成提高。
  • 穿刺之伤 :(原 强化背刺 。)现在也会提高 毁伤 的伤害,但加成比例较低,同时让 背刺 有几率额外产生一个连击点数。
  • 偏斜 :每点天赋提供的 招架 几率加成翻倍。
  • 精准 :现在提高所有法术和攻击的命中几率,包括毒药,而不再仅限于近战武器攻击。
  • 耐久 :现在按百分比缩短 疾跑 和 闪避 的冷却时间,使这两个技能的冷却时间总体缩短得更多。
  • 完美处刑 :新增第16点关键天赋。使刺骨的能量消耗降低10点。
  • 双武器专精 :副手伤害加成降低。
  • 劈斩 :这个第5层新增天赋,整合了已移除的 匕首专精 、 锤类武器专精 、 剑类武器专精 和 拳套专精 的效果,同时新增了对斧头的加成。斧头获得与剑相同的效果,有几率额外进行一次攻击。锤类武器的效果改为攻击时无视目标的部分护甲,而不再有几率使目标昏迷。
  • 武器专家 :(重做。)现在降低目标躲闪或招架你攻击的几率。
  • 侵略: 现在还会提高 背刺 的伤害。 我们希望战斗专精既支持以 背刺 为核心的搭配,也支持以 邪恶攻击 为核心的搭配。因此,这个天赋和其他几项天赋都加强了对 背刺 的支持。

移除的天赋: 匕首专精 、 锤类武器专精 、 剑类武器专精 和 拳套专精 ,均已整合进新天赋 劈斩 。

敏锐

  • 伪装 :现在位于第1层(原第2层)。
  • 欺诈高手 :所需天赋点数从5点降至3点,效果不变。技能说明现在更明确地写出了对 潜行 的具体提升效果。
  • 伺机而动 :现在也会影响 毁伤 。
  • 调整 :触发几率提高,投入3点即可达到100%。
  • 邪恶计谋 :原强化闷棍。现在位于第2层(原第4层)。(重做。) 闷棍 不再打破 潜行 ,现在已是基础效果。这个天赋改为大幅降低 闷棍 和 致盲 的能量消耗。
  • 强化伏击 :现在位于第2层(原第3层)。
  • 先发制人 :触发几率提高,投入3点天赋即可达到100%。
  • 鬼魅攻击 :装备匕首时造成伤害的百分比提高,其他武器不变。
  • 强化扰乱 :(第3层新增天赋。)提高 扰乱 的作用半径,并进一步降低被扰乱敌人的 潜行 侦测能力。
  • 察觉 :现在位于第4层(原第5层)。技能说明现在更明确地写出了 潜行 侦测能力的具体提升效果。
  • 预谋 :现在是第16点关键天赋(原第31点)。持续时间延长至20秒。
  • 锯齿利刃 :现在按固定百分比无视目标的护甲,而不再按随等级提高的固定数值计算。
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  • 卑鄙 :现在还允许你在未处于目标背后时使用 绞喉 。
  • 出血 :装备匕首时造成伤害的百分比提高,其他武器不变。现在还会提高你的 割裂 对该目标造成的伤害,持续15秒。
  • 寂灭 :(第6层新增天赋。)需要先点出 卑鄙 。你的 邪恶攻击 、 鬼魅攻击 和 出血 对生命值低于35%的目标造成的伤害提高。 我们希望敏锐系同时支持 邪恶攻击 和 背刺 两种玩法,因此这个天赋用于强化以 邪恶攻击 为核心的搭配。
  • 割喉: (第6层新增天赋。)你的 背刺 有几率让下一个 伏击 无须 潜行 即可施放。 这个天赋支持以 背刺 为核心的搭配,也带来了令人兴奋的另一种战斗节奏,让玩家能够在战斗中使用伏击。
  • 千刀万剐 :新增第31点关键天赋。每当 割裂 造成伤害,你的下一个 出血 或 背刺 的能量消耗就会降低3点,最多叠加5层。

移除的天赋: 狡诈、极致。

潜行者仍是 潜行 的大师,拥有 潜行 状态下可使用的独特技能,例如 搜索 、 扰乱 、 闷棍 和 绞喉 。只有他们能够使用毒药,现在还可以将毒药与临时武器附魔搭配使用。不过,不同类型的潜行者擅长不同的武器和战术。奇袭擅长使用匕首,并通过终结技强化自身。

战斗和敏锐都支持各种武器类型,战斗侧重威力强劲的直接伤害,并通过 横扫攻击 造成少量顺劈伤害;敏锐则侧重战斗技巧与流血。无论选择哪种专精,潜行者都凭借 潜行 、控制技能,以及游戏中潜力最高的近战单体伤害,受到小队与团队的欢迎。

术士:不惜代价,追求力量

术士让禁忌之力臣服于自己的意志,将每一种资源——从挥之不去的痛苦到受束缚的恶魔——都化为击败敌人的手段。这些更新拓展了他们驾驭力量的方式,也让法术、宠物与专属技能之间产生了新的联动。

  • 痛苦诅咒 和 厄运诅咒 现已改为 灾祸 。每位术士在同一目标身上只能维持一种 灾祸 。所有与 诅咒 联动的效果,现在也会与 灾祸 联动。
  • 元素诅咒 现在对所有魔法伤害生效。
  • 移除 暗影诅咒 。
  • 火焰石与法术石 现在用于施加 武器灌魔 ,并可与 巫师之油 等其他临时附魔叠加。 火焰石 提高火焰伤害与爆击几率。 法术石 提高暗影伤害与法术急速。
  • 生命分流 现在会随精神属性提高效果,技能说明也会正确显示精神属性带来的法力回复量。
  • 吸取灵魂 现在每次造成周期性伤害时,都有几率获得一枚 灵魂碎片 ;如果没有获得,下次的几率就会提高,直至必定获得。
  • 宠物现在会随召唤者的属性而成长。

痛苦

  • 强化生命分流 :现在位于第1层(原第2层)。
  • 压制 :(重做。)使你的命中几率最多提高5%,产生的威胁值最多降低20%。
  • 强化腐蚀术 :现在还会使 腐蚀术 的伤害最多提高10%。
  • 邪咒 :(第2层新增天赋。)使你的术士法术造成的所有周期性伤害最多提高5%。
  • 强化吸取灵魂 更名为 灵魂收割 。
  • 强化吸取 :(第2层新增天赋。)使你的 吸取生命 、 吸取灵魂 和 折磨 吸取的生命值或造成的伤害最多提高20%。
  • 强化痛苦灾祸 :(原 强化痛苦诅咒 。)伤害提高,现在是2点天赋,原为3点。
  • 恶魔专注 :现在是3点天赋,原为5点,并且也对 折磨 生效。
  • 恶疾 :(第3层新增天赋。)使你的 腐蚀术 、 痛苦灾祸 、 末日灾祸 、 吸取灵魂 、 吸取生命 、 生命虹吸 和 折磨 的爆击伤害加成最多提高100%。
  • 夜幕 :第4层天赋。现在也会由 吸取灵魂 和 折磨 触发。
  • 疲劳诅咒 :现在位于第4层(原第5层)。现在是第16点关键天赋,并使移动速度降低30%。
  • 怨毒 :(第4层新增天赋。)使你的暗影法术的爆击几率最多提高5%。
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  • 灵魂虹吸 :(第5层新增天赋。)目标身上每有一个你的其他 痛苦 法术效果,就会使你的 吸取生命 、 吸取灵魂 和 折磨 造成的伤害或吸取的生命值最多提高12%,总加成最多为36%。
  • 暗影掌握 :伤害加成降低。
  • 折磨 :(新增第31点关键天赋。)从内部撕裂目标,每秒造成暗影伤害,并使你的其他暗影持续伤害效果对目标造成的伤害提高10%,持续6秒。 这个法术让痛苦术士拥有一个强大的吸取型法术,在不需要重新施放持续伤害法术或使用由 夜幕 触发的瞬发 暗影箭 时,可以将其作为主要输出手段。

移除的天赋: 强化虚弱诅咒、强化吸取生命、强化吸取法力、强化疲劳诅咒、无情延伸、黑暗契约。

恶魔学识

  • 强化小鬼 :不再影响小鬼的 血之契印 。
  • 恶魔之拥 :不再降低你的精神属性。
  • 邪恶强化: 现在位于第1层(原第4层),对宠物的伤害加成降低。
  • 强化生命通道 :现在位于第1层(原第2层)。提高转移的生命值,现在还会使 生命通道 产生的威胁值最多降低100%。无论你的恶魔生命值如何,现在都可以使用 生命通道 。
  • 恶魔庇护 :(第2层新增天赋。)使你的 恶魔皮肤 和 魔甲术 的效果最多提高30%。
  • 邪能活力 :(第2层新增天赋。)使你的 小鬼、虚空行者 、 魅魔 、 夜魔 和 地狱猎犬 的生命值与法力值上限最多提高15%,并使你的法力值上限最多提高15%。
  • 恶魔能量 :(第2层新增天赋。)你每次造成法术伤害时,都会为宠物恢复生命值,数值最多相当于所造成伤害的15%。你通过 生命分流 获得法力值时,召唤的恶魔也会获得法力值,数值最多相当于你所获得的100%。
  • 恶魔支配 :现在是第16点关键天赋,需要先点出 召唤大师 。
  • 召唤大师 现在位于第3层(原第4层)。
  • 恶魔牺牲: (重做。)现在是第11点关键天赋。 牺牲 效果持续2小时,各种牺牲效果的对应关系也有所调整: 小鬼 提高暗影伤害, 虚空行者 回复法力值, 魅魔/夜魔 提高火焰伤害,地狱猎犬回复生命值。
  • 灭杀 :(第4层新增天赋。)使你的 灵魂之火 冷却时间最多缩短90%。对生命值低于35%的敌人施放 暗影箭 或 灼热之痛 时,这些法术造成的伤害提高,并使你在接下来的10秒内施放 灵魂之火 的施法时间最多缩短40%,且不消耗 灵魂碎片 。
  • 恶魔印记 :(第4层新增天赋。)你的 灼热之痛 产生的威胁值降低,并在目标身上留下印记,使宠物接下来的2次攻击造成火焰或暗影伤害,伤害类型取决于宠物。如果造成的是暗影伤害,就会产生较高的威胁值。 我们最近调整了威胁值部分的效果,让 小鬼 等并非用于坦克的宠物不会产生额外威胁值,而 虚空行者 等偏向坦克的宠物则会。
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  • 灵魂链接 现在位于第5层(原第7层)。
  • 强化地狱猎犬 :(第5层新增天赋。使 地狱猎犬的腐坏之血 降低攻击强度的效果、 吞噬魔法 的治疗量和 多疑 的侦测等级提高10%,并使 法术封锁 的冷却时间缩短2秒。
  • 灵魂链接 :现在是第21点关键天赋(原第31点)。
  • 恶魔知识 :(第5层新增天赋。召唤的恶魔宠物处于激活状态时,你和恶魔宠物的法术伤害提高,数值最高相当于你等级的33%。
  • 恶魔学识大师重做 :各类宠物提供的加成有所调整 。小鬼 提高火焰伤害, 虚空行者 降低受到的物理伤害, 魅魔/夜魔 提高暗影伤害, 地狱猎犬 降低受到的魔法伤害。
  • 恶魔契约: 新增第31点关键天赋。需要先点出 灵魂链接 。召唤另一种宠物,不再取消你的 恶魔牺牲 效果。重新召唤被牺牲的宠物,仍会取消该效果。 这个令人兴奋的新天赋,让术士首次可以同时受益于 恶魔牺牲 和 恶魔学识大师 。恶魔学识术士如何搭配这两种效果,将对他们的战斗能力产生很大影响。

移除的天赋: 强化治疗石、恶魔智力、恶魔耐力、强化征服恶魔、强化火焰石、强化法术石。

毁灭

  • 毁灭延伸: 现在位于第1层(原第4层)。现在对所有伤害法术生效,不再仅限于毁灭法术。 这个天赋现在让所有术士专精都能受益,并位于第1层,方便各专精点出。
  • 强化暗影箭: 现在只强化你自己的暗影伤害,但效果不再受消耗次数限制。
  • 灾祸: 现在位于第1层(原第2层)。现在也对 烧尽 生效。
  • 灾变 :现在位于第2层(原第1层),现在使毁灭法术的法力消耗最多降低10%。
  • 熔岩之肤 :(第2层新增天赋。)使受到的所有伤害最多降低10%。
  • 清算: (重做。)使 献祭 的初始伤害最多提高50%,并使 燃烧 最多有100%的几率使目标 眩晕 ,移动速度降低50%,持续5秒。
  • 毁灭 现在位于第3层(原第5层),需要投入5点天赋才能获得原先的效果。 这让恶魔学识和能从中受益的混合流派更容易点到它。
  • 苦痛之焰 :(原强化灼热之痛。)现在只需投入3点天赋。除了提高 灼热之痛 的爆击几率外,现在还会提高你所有毁灭法术的伤害。
  • 燃烧: 现在位于第4层(原第7层)。现在是第16点关键天赋。
  • 强烈 :现在是3点天赋,原为2点,并且能减少所有毁灭法术在受到伤害时产生的施法打退,而不再仅限于 火焰之雨 、 地狱烈焰 和 灵魂之火 。
  • 火焰冲撞 :调整了措辞,使效果更清楚。
  • 硫磺烈火 :(第5层新增天赋。)需要先点出 燃烧 。提高 燃烧 的爆击几率。
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  • 浩劫灾祸 :(新增第21点关键天赋。)使目标受到灾祸影响,持续5分钟;术士对其他目标造成的伤害,会有15%同时作用于这个目标。仅限一个目标,且每位术士在同一目标身上只能维持一种灾祸。
  • 影与焰 :(第6层新增天赋。) 燃烧 命中敌人后,会提高你造成的所有暗影伤害,持续20秒; 暗影灼烧 命中敌人后,会提高你造成的所有火焰伤害,持续20秒。此外, 燃烧 最多有100%的几率不消耗 献祭 ,而 暗影灼烧 最多有100%的几率立即返还一枚 灵魂碎片 。
  • 烧尽 :(新增第31点关键天赋。)需要先点出 浩劫灾祸 。对目标造成火焰伤害;如果目标身上有 献祭 ,伤害额外提高25%。施法时间2.5秒,射程30码。

移除的天赋: 强化火焰箭、强化剧痛鞭笞、破坏、强化献祭、琥珀风暴。

术士将在《无限》中获得令人兴奋的新战斗选择。痛苦术士可以专注于持续伤害和吸取效果;如今,这些效果能够产生爆击、造成具有竞争力的伤害,让这一玩法真正站稳脚跟,同时还可通过强大的生命吸取效果维持自身的生命值。

恶魔学识术士可以通过 恶魔印记 、 恶魔知识 和 恶魔契约 ,以全新的方式强化自己与宠物,让敌人将注意力放在宠物身上,同时用 灵魂之火 重创敌人。毁灭术士则可以将威力强大的 暗影灼烧 、 燃烧 与新法术 烧尽 结合使用,并借助新的 浩劫灾祸 ,在处理较弱敌人的同时继续对主要目标造成伤害。

术士自身依然脆弱,需要恶魔宠物的保护,但现在他们的伤害足以与任何其他施法职业竞争,并拥有三种截然不同的玩法。

无论是从阴影中出击,还是驾驭禁忌之力,潜行者与术士都能以各自独特的方式应对每一场战斗。探索更新后的天赋,尝试新的组合,找到最适合自己的战术,踏上 《无限》 的冒险之旅。

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