《无限》公布经典世界画面大幅升级

在暴雪嘉年华上,有多场与《魔兽世界:无限》相关的座谈会,其中一场名为“演进一个永恒的世界”。在这场座谈会上,首席环境美术师Matt Heyman和首席软件工程师Jason Scott讨论了他们的渲染技术,以及他们在更新《无限》画面与质感时所遵循的指导原则,并展示了多个示例。
指导原则
Heyman和Scott明确阐述了《无限》中经典世界演进所遵循的指导原则:“一切都必须原汁原味。”
渲染技术
Scott还介绍了渲染技术,并重点提到了雾气、闪电和水体。以下是座谈会上针对这些内容展示的具体示例,包括尘泥沼泽和湿地(雾气)、荒芜之地(闪电)以及灰谷(水体)。

暮色森林(旧版与新版)


旧版暮色森林(左)/ 新版暮色森林(右)
泽风岛外观与质感

以下是天裔的新手区域泽风岛的全新外观。
塞拉摩(旧版与新版)


旧版塞拉摩(左)/ 新版塞拉摩(右)
灰谷(旧版与新版)

旧版灰谷(左)/ 新版灰谷(右)
贫瘠之地(旧版与新版)
旧版贫瘠之地(左)/ 新版贫瘠之地(右)
黑海岸(旧版与新版)
旧版黑海岸(左)/ 新版黑海岸(右)
费伍德森林(旧版与新版)
旧版费伍德森林(左)/ 新版费伍德森林(右)
杜隆塔尔(旧版与新版)
旧版杜隆塔尔(左)/ 新版杜隆塔尔(右)
尘泥沼泽(旧版与新版)
尘泥沼泽被作为“演进一个永恒的世界”座谈会上展示的新雾气机制的示例区域。
旧版尘泥沼泽(左)/ 新版尘泥沼泽(右)
湿地(旧版与新版)
湿地是雾气机制的另一个示例。如今,雾气不再遮蔽铁炉堡附近的山脉,而是以不同的方式呈现,让山脉在远处清晰可见。
旧版湿地(左)/ 新版湿地(右)
荒芜之地(旧版与新版)
荒芜之地是专门为展示闪电效果而选取的另一个区域。在经典旧世中,建筑下方的阴影无论一天中的什么时间都保持不变。如今在《无限》中,阴影会反映实际的昼夜循环和太阳位置。
旧版荒芜之地(左)/ 新版荒芜之地(右)
灰谷河流(旧版与新版)
最后,暴雪讨论了游戏中的水体。在经典旧世中,水面是静止的。在《无限》中,水体得到了增强,并且会实际向下游流动。
旧版灰谷(左)/ 新版灰谷(右)