《无限》增加银行空间与掉落隐藏

在接受关于《魔兽世界:无限》的采访时,暴雪讨论了银行空间增加、如何鼓励探索以及职业任务线!
采访了:
Josh Greenfield(高级游戏设计师)
Jeff Parrott(高级艺术总监)
我们已将采访内容总结如下,你可以在上查看原文。
采访摘要
沉浸感
目标是让一切都真正感觉像经典旧世。
在视觉方面,他们努力对任何新创作的内容保持尊重,确保不会显得格格不入。
他们不希望任何东西破坏玩家的沉浸感。
他们还添加了环境效果和光照等来增强沉浸感。
在战斗方面,他们不希望玩家在升级过程中碾压世界。
当你达到10到15级时,击杀一个怪物需要10-15秒,如果你拉了3个或更多生物,你很可能会死。
插件与UI
他们的做法是效仿现代魔兽世界的做法。
他们将通过Beta测试和上线后的反馈来听取意见。如果有任何问题,他们会进行调整。
小地图不是现代或经典旧世的,它是独立的设计。《无限》是它自己的游戏。
内置伤害统计将包含在内。冷却管理器在Beta中可能不会包含,但他们计划在未来添加。
专业增益与营地
每个专业都有一个可以在营地提供的增益。
不会出现弱化版增益和强化版增益,以免所有人都只想要强化版。
更高级的营地会容纳更多设施,但入门门槛不高,主要受等级限制。
在团队内部测试中,人们就是喜欢获得增益。这是路过时互相击掌加增益的进化版。
他们会关注营地环境并适时调整。
你几乎可以在任何地方放置篝火。你不能在城市中或离另一个篝火太近的地方放置。
一位内部测试者在暮色森林的路上放了篝火,结果被缝合怪杀了。
篝火将持续10分钟,冷却时间为1小时。如果你的篝火消失了,他们相信你不会走太远就能找到另一个。
职业任务线
一些探索赛季的职业任务进入了《无限》,一些新任务被添加,还有一些任务被扩展。
如果有内容没能在首发时加入,他们还有很多时间。
他们绝对想做更多职业任务线。
变化的世界
他们希望非常谨慎地对待会颠覆世界的事情。
大灾变非常酷,但那是有代价的。
大规模改变世界是可能的,但他们希望在使用这种方式时保持克制。
他们总体上希望做加法而非破坏。
他们在艾萨拉添加了更多任务。湿地有了新的光照和新的美术。
横向发展
他们从原版魔兽世界中汲取了很多经验,旧团本阶段的战利品仍然是你想要的。
他们希望尝试更多渐进式的力量提升。
有数百种生物群系特定效果,所以可能会有你需要创建独特屠龙套装的情况。
他们希望史诗物品保持其声望,因为史诗在某个时候变成了一种颜色而已。
银行
默认银行要么是原来的两倍,要么是四倍大。
背包初始大小与原版相同。
在你到达需要更多空间的阶段之前,他们可能不会大幅增加银行空间。
随着时间的推移,他们预计会增加存储空间。
传承系统
传承系统为你在特定路线上提供奖励和激励。
它为你升级多个角色提供奖励和激励。
很多内容不是力量提升,但会帮助升级小号。
他们希望非常谨慎地对待那种让你觉得必须刷才能有效的替代成长系统。
探索
他们正在隐藏游戏中的所有物品信息。
在物品掉落给你或在你所在服务器掉落之前,你不会看到物品属性。
进入第一个团本时,你不会知道你的最佳装备是什么。
他们相信团本的第一周将是蛮荒西部,人们获得物品后物品信息就会出现在网上。
将没有地下城手册。
玩家会发现内容然后写攻略。会有最佳装备列表,但他们希望做这种颠覆。