首页

《无限》PvP规则与社交体验

在接受Game Informer采访时,暴雪讨论了PvP规则下的阵营选择,以及他们如何努力维持社交体验。

Game Informer采访了:

Tim Jones(首席游戏设计师)

Nora Mills(首席软件工程师)

我们已将采访内容总结如下,但你可以在Game Informer的网站或其YouTube频道上查看原文。

采访摘要

《魔兽世界:无限》

《魔兽世界:无限》是对玩家的一项承诺,表明他们正在基于经典旧世的世界打造一款游戏。

他们将玩家等级上限设为60级,并且不会前往外域。从时间线来看,游戏发生在《魔兽争霸III》与《燃烧的远征》之间。

他们的起点是熔火之心甚至都尚未开放的时间点。

一些重要的剧情角色仍然在世:阿尔萨斯仍在诺森德,伊利丹仍在外域,但仍有太多地方可以探索。

他们可以为一个无人经历过的时间点创作内容。海加尔山是《大灾变》中的一个区域,但自《魔兽争霸III》的事件以来,玩家从未到访过那里。

他们正在向玩家从未去过的地方扩展。

河流湿地是全新的,但它与经典旧世的世界契合得非常好。感觉它仿佛一直都在那里。

他们希望玩家能安心地将时间投入到这些角色上。

新内容

为经典旧世风格的游戏进行设计是一次学习经历。

2004年时人们使用的软件不同,其中一些软件甚至已不再受支持。

他们不得不审视过去处理事物的方式,并找到新的方法来重现它们,使物品和武器感觉仿佛一直存在于经典旧世中。

他们想要重现玩家记忆中的样子,而不是直接重现它实际的样子。

新装备

许多人认为经典旧世是一个已被完全攻略的游戏,因此他们想要打破常规。

他们审视物品设计的方式,与他们让各职业变得更具可玩性的方式相同。

物品和饰品上有新的词缀,仅在特定生物群系中或对特定敌人时激活。

他们希望人们思考如何构建自己的角色并体验这个世界。

60级

永久60级上限的美妙之处在于,玩家可以以不同方式体验游戏。

有些玩家想快速升级,有些玩家想先体验团队副本内容。他们希望支持这种游玩风格。

由于等级上限永不提升,你可以按自己的节奏游玩。

如果你只有30分钟,你可以登录,看看任务日志,完成几个任务,做一些专业。

核心支柱之一是旅程重于终点。

他们创建了天裔大厅,这是怒焰裂谷的姊妹地下城。这是一个面向联盟的13-18级地下城。

升级

传承系统是一种累积的账号进度,帮助你升级小号。

它有助于激励想要玩小号的玩家。

但不必着急,玩家应该慢慢体验。

露营

篝火增益与专业挂钩。

篝火可以支持由其他专业制作的物品

你需要坐下来才能获得这些增益,希望在这些时刻,你能找到和你做同一个任务的人。

社交

当你在长途飞行路线上时,你可能会在综合频道回答一个问题,或与你的公会交谈。

如果你从表面上看待跑向地下城或在长途飞行路线上的过程,很容易想要对此做些什么,但暴雪将其视为一个机会,让玩家放慢脚步,决定是否想与其他玩家互动。

阵营

在PvP规则集中,玩家必须选择一个阵营,这是一项限制。

你可以在其他规则集中创建对立阵营。

插件

插件受到支持,正式服与《无限》之间将保持一致。

他们希望避免插件对玩家体验拥有过多的权力和控制。

天裔精灵

他们希望玩家能看到,在发布时订阅所获得的内容,就是他们对玩家的态度。

你可能无法使用天裔,但你在同样的订阅价格下拥有9个新地下城、1,000个新任务和全新的区域。

基础订阅还将为游戏带来更多团队副本、地下城和任务内容。

未来

预计会有新内容,例如海加尔山和吉尔尼斯。

他们也在考虑让玩家惊喜的内容,例如探索河流湿地等新地方。

随着他们添加新内容,他们将继续审视所有不同的等级,并可能决定为代表性不足的地下城等级区间添加一个新地下城。

他们希望为《无限》中的每个等级创造新内容。

有很大的空间来探索小型故事,而不是宏大的灭世威胁。