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《无限》阵营冲突与英雄世界层级

在接受Windows Central采访时,暴雪讨论了《无限》与正式服魔兽世界的区别、阵营冲突,以及他们正在考虑如何在《最后的泰坦》中为升级添加英雄世界层级。

Windows Central采访了:

Ion Hazzikostas(游戏总监)

我们已将采访总结如下,但你可以在Windows Central上查看原文。

采访摘要

《无限》

在暴雪嘉年华开幕式上以《无限》收尾,是暴雪对暴雪嘉年华观众的承诺,因为他们知道许多玩家一直在等待经典Plus。

《无限》是与正式服和经典服并列的第三支柱,并将塑造魔兽世界的未来。

《无限》将扎根于经典服,拥有更脚踏实地的故事,并专注于社区。

《无限》将移除为团队副本刷世界增益的玩法。

玩家群体分化

他们始终必须考虑玩家群体分化的问题,即使是像霸业风暴这样较小的体验也是如此。

他们认为从正式服魔兽世界社交系统中抽离并不可取。

正式服中有强大的社区,但很多都发生在Discord中,在游戏之外。

摩擦与社交体验

当你减少摩擦并提供更多单人内容时,最终会给玩家带来更孤独的体验。

摩擦和缺乏自动匹配通常会带来更多社交联系。

摩擦是经典服的重要部分,但对于只能短时间游玩的玩家来说,这意味着他们无法跑地下城,因此存在权衡。

正式服与《无限》之间将会有非常大的差异。

正式服的问题

正式服魔兽世界中存在真正的问题,也有他们想要修复的事情。

他们正在考虑在《最后的泰坦》中提供类似英雄世界层级的内容,面向想要挑战性世界内容、更多摩擦和更多奖励的玩家。

他们不应该告诉玩家,如果你想要摩擦和有奖励的开放世界内容,就去玩经典服;所有版本的魔兽世界都应该拥有这些。

他们在正式服魔兽世界的新玩家体验方面还有很多工作要做,以帮助玩家了解职业幻想和故事。

部落与联盟

关于阵营专属升级区域或任务的话题,当开发团队必须用相同资源构建两条不同的升级故事线时,这意味着他们在双方都只做了一半的体验。

这也与故事和玩家反馈有关,如果玩家想要阵营冲突,那么他们可能会做更多阵营冲突。

目前,他们听到的是玩家想要更多跨阵营玩法。

然而,他们想保留部落和联盟的身份认同。

目前存在合作的需要,但仍有深刻的仇恨历史。这是他们打算在未来回归的内容。