《无限》规则集取代服务器选择

《无限》规则集取代服务器选择
暴雪发布了一篇博客文章,讨论《魔兽世界:无限》中的规则集,并向玩家解释在无服务器的新游戏中,未来将如何运作。
对于各类《魔兽世界》玩家来说,走向无服务器是一项重大变化,也需要一些时间来适应——因此,对玩家来说最大的变化不是选择一个服务器进行游戏,而是改为选择一种游玩风格。
每一次穿越艾泽拉斯的旅程,都始于一个选择:你想踏入怎样的世界。在《魔兽世界:无限》中,我们正在改变这段旅程的开始方式,不再采用传统的服务器选择界面,而是引入规则集。
《魔兽世界:无限》不再要求玩家在创建角色前挑选“正确”的服务器,而是让你先选择自己想要体验的方式。每个规则集更像是一个广泛的玩家生态系统,而不是单一的传统服务器,这让玩家更容易找到与自己偏好相同游玩风格的人,同时保留艾泽拉斯鲜活、活跃的感觉。
选择适合你旅程的规则集
玩家将可以从多个规则集中进行选择,这些规则集反映了熟悉的《魔兽世界》游玩方式:
- 普通:基础的《魔兽世界》体验,玩家可以专注于探索、任务、合作,并在自己选择参与时进行玩家对玩家战斗。
- PvP:适合希望每一次进入争夺区域都带来更多危险、刺激和开放世界冲突的玩家。
- 角色扮演:适合希望更深入投入艾泽拉斯幻想,并寻找志同道合冒险者的玩家。
- 硬核:适合寻求终极挑战的玩家,在这里每个决定都至关重要,死亡会带来持久后果。(硬核将在上线后的某个时间开放。)
在同一规则集内一起游玩
虽然《魔兽世界:无限》的设计目标是让玩家更容易与朋友建立联系,但每个规则集仍然是各自独立的空间。玩家可以与选择相同规则集的人组队、进行地下城和团队副本。不支持跨规则集组队,因此处于不同空间中的角色无法为这些活动组队。战场可能包含来自其他规则集的玩家,但硬核除外,硬核仍然保持独立。
阵营也仍然彼此独立。部落和联盟玩家依然不能一起组队,这保留了作为《魔兽世界:无限》体验核心的阵营边界,也维持了《魔兽争霸》中的“战争”。
在规则集之间移动
每个规则集都是为了支持不同的社区和游玩风格而构建的,因此在它们之间移动会受到有意限制。玩家不能自由地在规则集之间跳转;若要在不同规则集下游玩,他们需要在该规则集中创建一个新角色。当硬核开放时,硬核角色将留在一个完全封闭的生态系统中,但如果角色死亡,该角色可以转移到另一个规则集——包括PvP。
收藏和传承点数在规则集之间为账号通用,但硬核的处理方式不同。在硬核中获得进度、收藏和奖励可以变得可在其他地方使用,但来自其他规则集的进度不会回流到硬核。这使硬核保持独特性,同时仍允许玩家在离开硬核时带走已取得的成就。
一个更大但仍感熟悉的世界
无服务器结构旨在减少选择正确开服服务器的压力,同时不会让艾泽拉斯变成一个令人感到匿名的世界。当玩家在所选规则集中升级、任务、采集和探索时,周围的世界仍应感觉活跃且有人生活——充满自然发生的邂逅、意想不到的竞争、合作的时刻,以及那种让每段旅程都扎根于艾泽拉斯的共同体验。
玩家还可以选择语言偏好,并遇到拥有相同偏好的人。要进行设置,请按(Escape)打开游戏菜单,选择选项,然后在系统标题下选择语言与社交。接着,在“首选在线语言”下选择你的偏好语言。此账号通用设置适用于所有角色,并且有24小时冷却时间,之后才能再次更改。
对于PvP规则集,阵营平衡仍然是一个重要考量,《魔兽世界:无限》将包含旨在帮助保持部落和联盟人口更接近的系统,类似于探索赛季中引入的方法,当时在需要额外平衡支持时,会暂时限制某个阵营创建新角色。在PvP规则集中,玩家只能为一个阵营创建角色。一旦你在PvP规则集中创建了联盟角色,就不能在那里创建部落角色,反之亦然。在普通、角色扮演和硬核规则集中,你可以创建两个阵营的角色。