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《无限》升级所需经验大幅降低

《无限》对经典旧世做了许多改动,包括升级所需的经验曲线!经验需求是许多经典旧世玩家热议的话题,虽然暴雪调整了地下城任务的经验获取,但根据我们的数据挖掘,升级实际所需的经验量也发生了显著变化。

平滑而渐进

经典旧世和探索赛季服务器有一条玩家非常熟悉的特定升级路线。但现在看来,《无限》正在调整这条曲线。从数据中得出的主要结论是,新的经验曲线是到60级的渐进攀升,而不是一系列尖峰。

在经典旧世中,经验需求有两个尖峰:从39级升到40级,以及从59级升到60级。这两个等级恰好对应学习坐骑和达到满级,传统上其经验需求远高于相近等级。我们此前已注意到地下城经验构成正在变化(从偏重怪物转向偏重任务),而这些经验改动与达到60级所需经验总量的整体下降相吻合。

等级改动前改动后差异百分比
638003600-5.26%
750004500-10.00%
864005400-15.62%
981006500-19.75%
1092407600-17.75%
11107808800-18.37%
121322510100-23.63%
131680011400-32.14%
142037512900-36.69%
152444014400-41.08%
162808016000-43.02%
173150017700-43.81%
183480019400-44.25%
193855021300-44.75%
204231523200-45.17%
214656025200-45.88%
224944027300-44.78%
235200029400-43.46%
245504031700-42.41%
255840034000-41.78%
266112036400-40.45%
276416038900-39.37%
286688041400-38.10%
297168044300-38.20%
307616047400-37.76%
318144050800-37.62%
328560054500-36.33%
339024058600-35.06%
349456062800-33.59%
359920067100-32.36%
3610416071600-31.26%
3710848076100-29.85%
3811328080800-28.67%
3911792085700-27.32%
4013398090700-32.30%
4113930095800-31.23%
42144620101000-30.16%
43149800106300-29.04%
44155120111800-27.93%
45160580117500-26.83%
46165900123200-25.74%
47171360129100-24.66%
48176820135100-23.59%
49182280141200-22.54%
50188020147500-21.55%
51193620153900-20.51%
52199360160400-19.54%
53205100167100-18.53%
54210700173900-17.47%
55216580180800-16.52%
56222460187900-15.54%
57228480195000-14.65%
58234220202300-13.63%
59240380209800-12.72%
60254000217400-14.41%

在《无限》中,经验需求的尖峰不再存在;取而代之的是每级呈渐进式二次曲线攀升。总体经验量也大幅下降,其中15级到30级之间的降幅最大,总降幅平均超过40%。这一降幅在更高等级逐渐放缓,但30到45级区间仍有超过30%的降幅。总体而言,从1级到60级所需经验下降了惊人的26%。1级到5级保持不变。

升级的未来

在《无限》和其他经典旧世版本中,升级是游戏的重要部分,而这些改动显著加快了许多既经典又痛苦的区域。玩家可能还记得35级左右的任务不再那么集中,需要大量跑图,或者50-60级是通往旅程终点的漫长一段。这些改动显著缓解了这些痛点,并直接激励了重复游玩。

由于升级更快,玩家根本没有时间像预期那样探索和完成任务穿过那么多区域。不过,这些区域可以在第二个或第三个角色上体验。对于希望快速完成升级过程的玩家来说,经验需求和地下城任务的综合改动也应该让升级显著更加顺畅。

话虽如此,鉴于在《无限》中玩家将永远停留在60级,一些玩家可能会担心升级过程太快。许多玩家注意到,现在离开起始区域后,在很多情况下角色会接近12级,而之前在探索赛季或经典旧世服务器中,角色进入下一个区域时会略微低于等级。虽然Beta测试只允许玩家升到20级,但也有可能经验被调高,以便在有限时间内让测试更具可及性。