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职业解析

防护圣骑士现状:被削后定位存疑

Beta测试新一轮调整后,防护圣骑士整体被削:范围仇恨和法力下降,职业定位也变得模糊。

要点
  • 奉献每跳法强系数现在0.042(原0.095),范围仇恨明显下调
  • 拯救不再占祝福位,不再和智慧、王者等祝福互斥
  • 正义之怒神圣伤害威胁现在90%(原60%),算是补偿
  • 清算改为可积攒最多4层,能在首领前囤充能爆发
  • 盾牌专精格挡回法现在4%(原6%),低级升级更吃法力
  • 作者担心定位模糊:范围坦优势不再,难与防战、野德争团队位

像许多其他专精一样,防护圣骑士为了在无限里从经典旧世的样子变成一个能用的专精,经历了一连串改动。整个Beta测试期间我们已经见过大量调整,而最近一轮更新又大刀阔斧地改变了我们对防护圣骑士的玩法思路,以及它在团队阵容里的位置。

圣骑士通用

  • 愤怒圣印不再被真言术:盾覆盖。
  • 拯救祝福和强效拯救祝福现已换成「拯救」和「群体拯救」。施放方式与过去的祝福相同,但不再与各类祝福互斥。
  • 学会「拯救」时,圣骑士还会一并学到「撤销」。「撤销」可移除目标小队或团队成员身上的「拯救」或「群体拯救」。
  • 正义审判和愤怒审判现在对瞬发法术使用了正确的法术强度系数。
  • 修复了正义圣印从法术伤害中获得的收益几乎达到预期两倍的问题。
  • 修复了正义审判法术伤害系数错误的问题。
  • 奉献每跳的法术强度系数现在为0.042(原0.095)。
  • 正义之怒产生的神圣伤害威胁现在为90%(原60%)。
  • 愤怒圣印3级现在可在26级正确学得(原误为25级)。

防护

  • 盾牌专精为圣骑士回复的法力现在为4%,内部冷却3秒(原6%、内部冷却3秒)。
  • 清算:该天赋经过调整,每次触发都会获得一层清算充能。你下一次近战挥击(自动攻击)会触发所有已积累的充能,每层额外发动1次攻击。最多可积累4层。

惩戒

  • 光明斗士现在使你的法术伤害提高相当于智力的10/20/30%(原20/40/60%)。
  • 神圣审判的回法效果现在不再产生威胁。

这些改动都或多或少影响着防护圣骑士,下面挑出几处比较突出的,看看它们在升级和满级玩法上意味着什么。

这对圣骑士有什么影响?

一句话总结:相比之前是一次相当明显的削弱,但在不了解满级完整环境、以及其他坦克可能的改动之前,这一点意义有限。话虽如此,由于这是我们目前唯一的参照,下面有些地方会拿其他坦克当前的状态来做对比。

加强与有利改动

拯救祝福现在失去了祝福标签,意味着它不再和王者祝福、智慧祝福或力量祝福这类增益相互挤占。我觉得这是个非常棒的改动,过去在选哪种祝福上总有些别扭,尤其是在地下城里。

最让人无奈的事情之一,就是法师一边打AOE一边把仇恨拉走,你明明已经给了拯救,却还要收到一句「给个智慧呗」的私聊,彻底把法师坐实成队伍里的新坦克。

对于想把团队位置坐稳的人来说,这个改动也有弊端:以前团队里至少带3个圣骑士几乎是硬性要求,而现在第三个圣骑士的价值会大幅递减,只给团队额外带来光明祝福和圣光审判。不过我觉得这完全没问题,尤其是在很多小队增益现在都变成全团生效之后。

正义之怒的神圣伤害威胁系数现在回到90%(原60%)。这一项最初在Beta测试期间被改动过,当时防护圣骑士靠着被大幅加强的奉献和惩罚光环法术强度系数,几乎不用操心仇恨问题,而那两项后来都被削了。

所以这更像是一种补偿,而不是单纯的加强,尤其是在范围仇恨方面。话虽如此,它确实让那些在循环里加入神圣震击的单体仇恨流派更有说服力,如果团队最终受制于仇恨上限,这类流派或许会有用武之地。

清算(被动)之前在Beta测试里非常别扭,基本上只是个会结束你自动攻击挥击计时的触发效果。现在它更接近经典旧世的版本,还多了一个好处:被格挡的攻击也能触发它。

这带来了一些有趣的玩法空间,比如用 /stopattack 类的宏来囤积充能,尤其是在开打首领之前。它和往常一样会触发圣印效果。

清算这次改动里有一点我觉得挺有意思:可以在首领战前囤满4层清算,换上双手武器,把这波「清算炸弹」倾泻出去,再换回单手加盾。换武器会触发1.5秒的公共冷却,但可以配合其他技能一起用,比如换回盾牌之前先用一下神圣打击。

愤怒圣印也修复了一个会覆盖真言术:盾的问题。

削弱与不利改动

防护圣骑士工具包里最醒目的削弱,来自奉献法术强度系数被砍半。再加上圣骑士奉献影响目标数量的削弱,按目前的数值,过去「专职范围坦克」的定位基本不复存在。

就仇恨而言,配合正义之怒的改动,这个削弱其实没那么要紧。相比上一个版本,它让仇恨在低法强装备下更高、在高法强装备下更低。

奉献的威胁

原公式:每跳威胁 =(基础值 + 0.095×法强)× 1.6

新公式:每跳威胁 =(基础值 + 0.042×法强)× 1.9

在5级(最高等级)、每跳基础伤害为39的情况下,大约需要162点法术强度,旧公式才能和新公式持平;超过这个点之后,每多1点法术强度都会让旧公式更占优。而以无限的装备属性投放,这个数值你在凑装备的很早期就会达到。

防护圣骑士的职业幻想一直是极其擅长范围输出的坦克。这次改动确实让提升单体仇恨变得更容易,同时又不至于让范围仇恨太好维持,这对于平衡圣骑士的单体仇恨或许是必要的。

但经过这些改动,它的范围输出已经不比其他坦克更高,这在设计上似乎是个缺陷。数值最终如何还得看调整,但给奉献的主要伤害加上1个目标,看起来是个保住防护圣骑士范围坦克定位的好办法。

盾牌专精(被动)每次格挡回复的法力现在为4%(原6%)。据我判断,这对满级整体法力影响不大,但在低等级升级阶段会让法力更吃紧,具体取决于你点了哪些天赋。

作为参考,这里列出满级时、使用1.5秒攻速武器、以2.0秒挥击间隔坦单个目标时,防护和惩戒天赋树里各个回法天赋的回法明细。

  • 「Improved Seal of Fury」——每5秒回132.5点法力
  • 「Shield Specialization」——改动后每5秒回72.3点法力(原109.5点)
  • 「Holy Conduit」——循环使用奉献时每5秒回137.7点法力(对恶魔/亡灵为179.2点)

  • 神圣审判(被动)——每5秒回86点法力

盾牌专精的价值在坦多个目标时会被放大,即便它有3秒内部冷却。我很难想象这个改动会大幅改变防护圣骑士的法力状况,但影响还是能感觉到的。

正义圣印之前在Beta测试里的系数偏高,被改我并不太在意,因为那时候它显得太强,还鼓励一些不太直觉的玩法。现在愤怒圣印和正义圣印在单手武器上都是0.1的法术强度系数,正义圣印应该退居为一个只在你不想用审判嘲讽目标时才用的技能。

防护圣骑士的前景

总的来说,这些改动应该会让游戏前期的仇恨处理稍微轻松一些,代价是范围输出下降和法力的小幅减少。

虽然我完全反对在还不清楚职业设计和数值最终走向时就唱衰,但和防护战士、野性德鲁伊相比,防护圣骑士的前景确实有几点让我略微担心。

问题在于:为什么要带防护圣骑士?按目前的数据,防护战士在应对首领伤害上要擅长得多,他们能靠盾牌格挡稳定地把碾压(以及会心一击)挤出战斗数据表,而圣骑士用神圣之盾达不到这个程度。除此之外,战士还带来雷霆一击(在无限里被加强,降低20%攻击速度)、破甲攻击和挫志怒吼。

虽然我完全预料到野性德鲁伊的工具包还会改动,尤其是「Berserk」,但他们高昂的有效生命值、护甲,以及不坦时还能打出可观伤害,意味着防护圣骑士必须给团队带来一些独特的东西,才能争到自己的团队位置。

以前,这个独特点就是范围坦。现在被带上的条件变成了:a)其他圣骑士专精不受待见;b)首领战的设计让圣盾术能通过移除无法驱散的减益提供可观的作用,或者靠圣盾术+用迅捷审判接双愤怒审判实现8秒嘲讽这种独特用途;c)你的朋友够喜欢你,不在乎带哪个坦克。

我希望这些担忧完全是多余的,而且如我之前所说,我不会太看重目前的数值状态,但Beta测试一路以来的这些改动,勾勒出的画面让我有点困惑:防护圣骑士的身份到底该是什么,我们又该扮演什么角色。

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