暴雪预告《无限》团本设计理念与首领机制

首席首领设计师在播客里拆解《无限》团本的难度把控和几场首领战机制。
- 团队目标是难度友好,鼓励玩家放心带朋友一起打
- 靠品控团队反复试玩,据反馈打磨机制避免过度复杂
- 首领战仍需团队配合,可用语音或游戏内标记与提示
- 本次推出全新10人和20人团本
- 「Barrow Deeps」有需管理增益的首领,增益伴随代价
- 海加尔山有不死鳄鱼首领,需在两个附身阶段间来回切换
在最新一期播客中,暴雪更深入地谈了团本首领战,以及玩家在《无限》的PvE内容中该预期怎样的难度。
首席首领设计师「Michael Nuthals」做客本期播客,和开发者们一起拆解在《无限》里设计一场团本首领战的过程。
我们在团本难度上考虑了很多;希望大家能放心带上朋友一起来,我们常把它比作「啤酒和椒盐卷饼」。只要准备充分,就能迎接挑战、打出成绩,还能找到新的史诗装备。
—— 「Michael Nuthals」
团本难度一直是《无限》玩家热议的话题。大家都在想,钻进新的和熟悉的团本时该预期怎样的机制和挑战。「Michael Nuthals」接着解释了他们如何在难度与易上手之间取得平衡。
平衡一场首领战的机制复杂度很重要。我们有一支很棒的品控团队帮我们试玩……做好之后,我们把首领摆在大家面前收集反馈……他们可能会说「这个机制很无聊」,你就会想「噢,好吧,为什么?」……然后据此迭代、再试玩,看看问题有没有解决。这条线需要小心把握,因为你也不想走到另一个极端,堆上一大堆过度复杂的东西和太高的挑战。
—— 「Michael Nuthals」
访谈接着提到,各种机制仍然需要团队配合,无论是通过语音,还是用游戏内的标记和提示系统,玩家都会想为这些战斗做好准备。被问到这首个团本阶段里他最喜欢的首领战时,「Michael Nuthals」拆解了玩家将在全新10人和20人团本里见到的一些有趣机制。
「Barrow Deeps」里有一场我很喜欢的首领战;你得管理一个增益来打出更高伤害,但这是有代价的……还有一场是一对蜘蛛,我超级期待;海加尔山里有个不死鳄鱼首领,附身它的生物会冒出来,你得在这两个阶段之间来回切换。
—— 「Michael Nuthals」
他在讨论最后预告了未来会有新的副本内容,提到玩家可能已经发现的「一处住所或庄园」,很可能指的是玩家在暮色森林里发现的、全新改良过的「Manor Mistmantle」。
