副制作总监解析《无限》究竟为谁打造

副制作总监在官方播客里说明《无限》为谁而做:喜欢、曾喜欢或想玩魔兽世界的人都算,不止经典旧世玩家。
- 《无限》面向所有喜欢、曾喜欢或想玩魔兽世界的人
- 目标不止现经典旧世玩家,也含久未回归的老玩家
- 刻意不做成现代游戏,仅引入收藏面板、幻化等少量现代元素
- 现代玩家可在通关正式资料片后来体验经典风格升级
- 方向并非定死,会视上线后留存的玩家而调整
- 不把它看成「正式服对经典服」,重在契合暴雪嘉年华四大核心支柱
在最新一期官方播客里,副制作总监「Clay Stone」解析了《无限》到底是为谁打造的。
这期播客的嘉宾之一「Meeix」更偏爱现代版魔兽世界,主持人「Josh」于是问「Clay Stone」:《无限》的目标玩家究竟是谁。
宽泛地说,这款游戏面向所有喜欢魔兽世界的人、曾经喜欢魔兽世界的人,以及对魔兽世界感兴趣的人。正如刚才所说,一款为所有人设计的游戏等于没有为任何人设计,这一点我们很清楚。着手开发《无限》时,团队班底很大一部分来自经典旧世团队,从这个角度讲,我们懂得怎么做出经典旧世那样的体验。
—— 副制作总监
不过「Clay Stone」随后澄清,现在的经典旧世玩家并不是这款新游戏唯一的目标群体。
我们也注意到,有很多玩家已经很久没玩过魔兽世界了……同样也有一些经典旧世玩家离开了游戏,但他们心里一直渴望在经典这块土壤上出现新东西。我们知道,这对我们来说也是一个庞大的群体。
—— 副制作总监
他接着谈到,他们希望把全新的魔兽玩家吸引到《无限》,同时也想讲清楚现代魔兽玩家在其中处于什么位置。
构思这套体验时,我们特别看重一点:刻意不让它给人现代游戏的感觉。话虽如此,我们当然也引入了一些现代元素,比如收藏面板和幻化,但这两样我们都做了很大的取舍,让它们在本作里的运作方式和现代游戏不完全一样,这么做的部分原因是想打造一种互补的体验。
—— 副制作总监
「Clay Stone」还说,现代魔兽玩家在把当前正式资料片的内容玩通之后,随时可以来《无限》看看,体验一段「经典风格的升级旅程」。不过他也强调,这个方向并非一成不变,会视《无限》最终留下哪些玩家而调整。
他还说,基于开发初衷和Beta测试的种种迹象,团队自认为知道受众会是谁,但要到游戏正式上线、看清真正来加入这段旅程的是哪些玩家之后才能确定,这也会影响他们今后的一些决策。
聊到最后,「Aggrend」澄清说,他们并不把这件事简单看成「正式服对经典服」,更多是看它是否契合他们在暴雪嘉年华上提出的四大核心支柱。这样的澄清对玩家很有帮助——上一次开发者谈到这款游戏为谁而做,还是一个月前「Matt Armstrong」公开发表的一番表态。