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技能改动

无限上线前调整种族技能 人类、矮人等五个种族有改动

《无限》上线前种族技能迎来最后一轮调整,以种族特色为先,人类、矮人、牛头人、兽人和天裔均有改动。

要点
  • 武器专精类种族技能不会恢复,避免掉落表被武器类型绑定
  • 人类暴击加成现在1%(原2%),精神加成现在10%(原5%)
  • 矮人移除暴击伤害被动,新增命中几率提高1%的技能
  • 牛头人每层移速现在2%(原1%),最多60%,不再加坐骑速度
  • 兽人移除1%暴击被动,重新加入宠物伤害提高5%的技能
  • 天裔在魔网或元素汇聚点使用技能可获1小时强化效果

暴雪宣布将在《无限》上线时对种族技能进行一轮调整。

随着《无限》上线临近,开发团队回顾了玩家对种族技能和被动特性的反馈:有玩家认为部分新种族特性过于泛泛、缺少特色,也有玩家担心其中一些客观上比其他种族的更强。

在最后一轮调整中,开发团队优先考虑种族特色,这意味着某些种族在特定战斗定位上自然会比其他种族稍有优势。在部分原本把偏向定位或职业的种族技能换成通用技能的地方,这些改动将被撤回。

例外是武器专精类种族技能,例如人类的「Sword Specialization」和兽人的「Axe Specialization」。它们虽然很有种族代入感,但从长远看,让今后团队副本和地下城的掉落表都围绕「必需」武器类型来评估并不健康。

与此同时,开发团队也会对剩下的部分被动加成做一轮调整,确保它们不会过度左右结果、限制玩家的自由选择。

以下是各种族技能与特性的具体改动:

人类

  • 「Ruthless」现在提高1%暴击几率(原2%)。
  • 「人类 Spirit」现在提高10%精神(原5%)。

矮人

  • 移除「Earth Fury」(暴击伤害和治疗效果提高2%)。
  • 新增「Artisan’s Precision」:法术和攻击的命中几率提高1%。

牛头人

  • 「Plainsrunning」现在每层提供2%移动速度(原1%),最多共提高60%(原30%)。
  • 「Plainsrunning」不再提高坐骑移动速度。
  • 「Endurance」现在只提供5%生命值加成,不再附带其他加成(没有命中几率和暴击伤害加成)。

兽人

  • 移除「Savage」(暴击几率提高1%)。
  • 重新加入「Command」:术士和猎人的宠物伤害提高5%。

天裔

  • 「风灵护佑 Haste」的加成现在为2%(原3%)。
  • 「Read 魔网」现在使法力值和生命值恢复速度提高50%(原100%),持续15秒。该技能在「Innervate」生效期间无法使用,并会被效果更强的「Innervate」取代。
  • 在魔网处使用「Read 魔网」现在还会获得持续1小时的「Attuned」效果。处于「Attuned」状态时,「Read 魔网」的恢复速度加成为100%。「Attuned」效果在死亡后仍会保留。
  • 「天穹视界」现在提高15%移动速度(原10%),持续15秒。
  • 在元素汇聚点使用「天穹视界」现在还会获得持续1小时的「Charged」效果。处于「Charged」状态时,「天穹视界」的移动速度加成为30%。「Charged」效果在死亡后仍会保留。
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