无限分层问题:大规模PvP与跨区域分层正在改进

最新一期无限播客中,开发团队表示正在处理Beta测试里玩家最常遇到的分层问题。
- Beta测试中大规模野外PvP常因玩家分到不同层而打不成
- 开发团队考虑自动识别PvP战斗并让服务器小幅扩容
- 首发时的分层状态与Beta测试结束时基本一致
- 跨区域分层可调整哪些区域互相连通,首发后会再微调
- Beta测试最后几天和压力测试期间已做过调整
在最新一期的无限播客中,暴雪表示他们正在处理玩家在Beta测试中看到的最明显的分层问题。
分层与大规模PvP
在无限的Beta测试中,玩家测试了一个层到底能容纳多少人。大家组织了大规模的野外PvP战斗,有些打成了,但也有一些人发现很难让所有人都进入同一个层。本周播客嘉宾「Shobek」问开发团队,有没有什么可以调整的地方来帮助这类大规模战斗。
开发者回应说:“现在大家做了很多很酷的事情,比如用插件之类的东西来组织活动;我们会非常仔细地研究这些功能,然后思考:我们到底想把哪些东西拿过来,尝试整合进游戏里?”
本周播客的特邀开发者、首席软件工程师「Frank Williams」还透露,团队在后续计划里确实有一些东西,可能会帮助支持超大规模的野外PvP战斗。
园区里也许有一块白板上潦草地写着「megaraid」这个词,不过我们也一直在想办法自动识别正在发生的PvP战斗,让服务器稍微扩容,好让战斗持续、顺畅地打下去。但我想说,Beta测试结束时的状态,就是大家在首发时可以期待的样子。
—— 首席软件工程师「Frank Williams」
区域之间的分层
不过,玩家更常遇到的问题是每个区域之间发生的分层。比如联盟玩家可能跟着一大群同伴,从希尔斯布莱德丘陵走进银松森林,准备去影牙城堡;可是一跨过区域边界,就可能看到很多玩家一下子消失了,因为他们已经进入了新的层。
我们能调整、微调的一件事,是哪些区域彼此真正相连。所以你会遇到在杜隆塔尔看别人决斗时,突然有人凭空出现,因为他刚从奥格瑞玛走出来……对首发来说这很重要,因为杜隆塔尔会被挤爆,而奥格瑞玛里不会有多少人闲着;但之后情况会反过来。我们可以微调什么时候把哪些区域归在一起,所以首发时的样子,可能和一个月后的样子大不相同。
—— 首席软件工程师「Frank Williams」
「Frank Williams」还表示,这类分层功能在Beta测试的最后几天和压力测试期间已经做过调整,更多改进和微调也在进行中,但这正是无限的设计所要付出的代价。他们在播客里也承认这个设计并不完美:大家仍然会看到区域分层,不过团队正在寻找最好的办法,让这套系统长期运作良好。