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无限上线开发笔记:全职业伤害上调

无限上线前发布开发笔记,全职业伤害上调并补偿高等级生物血量,多项天赋与数值重调。

要点
  • 全职业伤害上调,高等级生物血量同步提高
  • 德鲁伊、圣骑士、潜行者天赋大幅重做并新增技能
  • 猎人、法师、萨满祭司多项射击与法术伤害提高
  • 种族天赋调整:天裔、牛头人、人类等均有改动
  • 训练总费用1–60级统一约206–207金
  • 手柄支持进入完整可用状态,任务与世界刷新率调整

官方已公布无限上线开发笔记与职业调整。

自10月15日上一轮完整更新以来,团队持续修复问题、打磨职业、改善各环节体验,并回应Beta测试反馈。以下是过去约两周半里完成的更新与改动。

此前已公布的种族天赋与技能更新也一并收录,便于对照。

再次感谢所有参与Beta测试并提供大量反馈的玩家。你们的努力非常重要,期待11月4日见。

错误修复

  • 投掷现在正确使用0.5秒蓄力计时(原错误使用投掷武器攻击速度)。
  • 传承奖励「Replica Ironforge Air Rifle」现在可正确对同样装备该枪的友方使用。
  • 退出者减益持续时间现在40秒(原5分钟)。
  • 昏迷持续时间现在2.5秒(原3秒)。
  • 所有种族基础属性现已正确。例如牛头人战士相对人类战士起始力量现在正确为+5(原错误为+2)。高等天裔与塑风天裔的基础属性也已同步修正。
  • 由触发效果造成的定身现在正确参与递减回报。包括霜寒刺骨、诱捕、强化摔绊、反击与强化断筋。

职业

开发者说明:Beta期间发现若严格对齐经典旧世各职业强度预算,每加一项新内容都要牺牲别处;削弱让一些标志技能显得平淡,也堵死了更有趣的设计。近两周全面提高各职业伤害,并提高高等级生物血量作为补偿。这笔余量让数值调到更舒服的位置。

本轮部分改动也修正了过早套用燃烧的远征或巫妖王之怒方案、而未按无限战斗模型另开新路的问题。职业设计目标不是数值绝对平等,而是每个职业对队伍都有价值,精通后能打出难忘高光;在无限中通过强化各职业独特优势与差异来实现,而非过度统一。

开发者说明:已根据Beta测试的数据与反馈把数值调到合理区间,但真正检验只能靠正式服。除bug与严重离群项外,从现在到下月团本开放之间不打算做大幅调整。待足够多玩家升过30级并广泛体验内容后,会再做一次大规模数值校准。这些只是无限职业的起点,随后数月乃至数年会像2004年首发后一样持续演进。

  • 多种天赋在施放低等级法术时不再降低触发几率。
  • 该惩罚仍适用于暴风雪。施放比自身等级低12级以上学到的等级时,暴风雪触发奥术专注、霜寒刺骨与冰霜之指的几率仍降低。
  • 学习新法术不再自动加入动作条。
  • 所有职业的训练费用已调整。
  • 同级学到的大多数技能训练费用相同,牧师种族专属技能除外。
  • 1–60级训练职业技能总费用现在约206–207金,各职业一致。
  • 术士费用已扣除预期购买宠物魔典的开销。

德鲁伊

  • 割伤现在是野性天赋,不再由所有德鲁伊学习。
  • 凶猛撕咬新增24级的1级;原有各等级序号整体上移一级。
  • 熊形态与巨熊形态:威胁加成现在115%(原50%),用以补偿拯救祝福移除。
  • 「Poised」:32级新学被动。脱离战斗且能量满时获得「Poised。「Poised」使你下一个能量技能的能量消耗降低10点。」
  • 撕碎:武器伤害百分比现在200%(原155%)。
  • 爪击:武器伤害百分比现在140%(原110%)。
  • 毁灭:武器伤害百分比现在435%(原350%)。
  • 撕扯:基础点数与攻击强度加成提高约25%。
  • 斜掠:基础点数与攻击强度加成提高约25%。
  • 凶猛撕咬:基础点数与攻击强度加成提高约25%。
  • 突袭:基础点数与攻击强度加成提高约25%。
  • 星火术:基础伤害点数提高约40%。

平衡

  • 创生:周期性伤害与治疗现在提高2/4/6/8/10%(原1/2/3/4/5%)。
  • 枭兽形态:该天赋的暴击加成再次提高所有类型暴击,并再次与兽群领袖互斥。

野性

  • 野性之心:已移至恢复天赋树,与狂怒互换。
  • 割伤:现在为第4行1点天赋,取代原始撕咬;新增两个等级以便更早学习。
  • 猎食纪律:第4行第3列新1点天赋,取代变形之力。凶猛撕咬不再把多余能量转化为伤害,但仍按多余能量造成额外伤害。无前置天赋。
  • 猛兽攻击:现在位于第1列(原第3列)。
  • 兽群领袖:该天赋的暴击加成再次提高所有类型暴击,并再次与枭兽光环互斥。
  • 自然本能:现在位于第4列(原第1列)。
  • 撕裂与重创:现在位于第1列(原第3列)。伤害加成现在3/6/9/12/15%(原2/4/6/8/10%)。
  • 狂暴天赋已移除。
  • 原始撕咬:取代狂暴,成为第7行第2列1点天赋,前置为兽群领袖;等级数现在3级。
  • 变形之力:现在为第7行1点天赋,前置为猎食纪律。与第4行一样,野性现有两个不同的31点天赋——一个偏熊、一个偏猫。

恢复

  • 狂怒:已移至野性天赋树,与野性之心互换。
  • 自然学家:所有伤害现在提高2/4/6/8/10%(原1/2/3/4/5%)。现在还会使野性成长施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
  • 反射:现在位于第2行(原第3行),与微妙互换。
  • 微妙:现在位于第3行(原第2行),与反射互换。
  • 大地之母的赐福:已移除。
  • 绽放:第3行新1点天赋,取代大地之母的赐福。回春术或愈合因持续时间结束时,目标立即获得相当于你100%精神的治疗;若因被驱散而结束,则治疗相当于50%精神。
  • 迅捷治愈:现在要求目标上的回春术或愈合效果必须是施法德鲁伊自己施加的。
  • 野性成长:基础施法时间现在3秒。

猎人

  • 猎人印记不能再通过对同一目标施放不同等级来叠加。
  • 已修复4级猎人印记提供的远程攻击强度低于3级的问题。
  • 已修复爆炸陷阱减益的文案问题。
  • 所有猎人陷阱现在共用30秒冷却(原火焰与冰霜陷阱冷却分开)。
  • 瞄准射击:各等级额外伤害提高约110%。
  • 奥术射击:各等级基础伤害提高约30%,攻击强度系数现在0.15(原0.1)。
  • 毒蛇钉刺:每跳攻击强度系数现在5%(原3%)。各等级基础伤害提高约20%。
  • 雄鹰守护:各等级远程攻击强度加成提高。1–6级分别为20、35、50、70、90、110。
  • 猎人宠物遗忘技能时不再丢失天生的攻击速度被动。

野兽控制

  • 寻路:现在位于第3行(原第2行)。

射击

  • 弹幕:伤害提高现在5/10/15%(原3/7/10%)。
  • 狙击:各等级额外伤害提高100%。
  • 强击光环:各等级远程攻击强度加成提高。分别为20、35、50、75、100。

生存

  • 撕裂打击:同一猎人的新效果总会覆盖旧效果,即使新效果每秒伤害更低。
  • 闪电反射:敏捷加成现在3/6/9/12/15%(原2/4/6/8/10%)。

法师

  • 灌注冰刃的视觉效果已调整,更易看出是定身而非昏迷。
  • 冰霜冲击:已移除。

奥术

  • 飞弹弹幕现在正确在奥术飞弹引导开始时被消耗(原在结束时消耗)。
  • 飞弹弹幕现在位于第2行(原第1行)。
  • 奥术坚韧现在位于第1行(原第2行)。现在最多可投入3点,护甲提高上限为智力的75%。
  • 若同时激活飞弹弹幕,节能施法不再被奥术飞弹消耗。
  • 已修复奥术飞弹不触发节能施法的问题。
  • 奥术集中:已移除,现并入冰霜天赋树的精确。
  • 奥术冲击:每层法力消耗提高现在100%(原175%)。每层以智力百分比计的法术伤害现在12%(原15%)。持续时间现在18秒。

火焰

  • 已修复点燃未作用于烈焰风暴初始伤害之外伤害的问题。
  • 焚烧:现在最多可投入5点,相关法术暴击几率10%(原3点共6%)。
  • 强化火球术已更名为助燃剂。现在还会使奥术之怒施法时间最多缩短0.5秒。
  • 临界质量:现在最多3点共提高6%暴击几率(原5点共10%)。
  • 强化火焰冲击现在位于第3行(原第1行)。

冰霜

  • 刺骨寒冰天赋已移除。
  • 寒冰护体激活时使你造成的冰霜伤害提高15%,持续1分钟;护盾存在期间再额外提高5%冰霜伤害。

开发者说明:移除刺骨寒冰让玩家前期有更多天赋可搭配;强化寒冰护体则给法师为PvE一路点到底的理由。

圣骑士

神圣

  • 精神集中现在位于第1行(原第2行)。现在为5点天赋(原2点)。满级效果不变。
  • 强化圣印现在为5点天赋(原3点)。满级效果不变。
  • 崇敬现在位于第2行(原第3行)。现在为2点天赋(原3点)。满级效果不变。
  • 不灭信仰已移至惩戒。
  • 净化之力现在位于第2行(原第3行)。
  • 真理之声已移除。
  • 神恩术现在位于第3行(原第4行)。
  • 启示现在位于第3行(原第4行)。
  • 神圣导管已移动。
  • 神圣精确现在位于第4行(原第5行)。现在为2点天赋,使神圣法术命中几率提高4/8%(原6/12/18%)。此外现在还会使你受到的沉默效果持续时间缩短10/20%。
  • 第4行新天赋圣光誓约。40码,消耗基础法力8%,无冷却。向目标盟友立誓守护5分钟,提高你圣光术、圣光闪现与神圣震击的治疗。圣骑士同时只能维持一个圣光誓约。额外治疗量随等级提高。
  • 第5行新天赋无尽圣光。被动——对未受你圣光誓约影响的盟友施放神圣震击时,暴击几率提高15/30%。
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  • 神圣之力:现在使你神圣法术的暴击治疗加成提高10/20/30/40/50%(原使神圣震击与神圣打击暴击几率提高3/6/9/12/15%,其他法术提高1/2/3/4/5%)。
  • 圣光守夜现在仅可对友方目标使用,进攻效果已移除;提示已改写以反映这一点。

防护

  • 清算现在会按层数正确发动相应次数攻击,且坐下时不再获得层数。
  • 神圣智力已移至防护第1行(原神圣第1行)。
  • 神圣使命现在位于第2行(原第3行)。
  • 神圣使命不再提供耐力百分比加成。除使圣盾术、圣佑术与圣殿壁垒冷却缩短30秒/1分钟外,现在还会使你的自律效果持续时间缩短5/10秒。
  • 强化愤怒圣印已移除。
  • 圣殿壁垒现在位于第3行(原第5行)。
  • 圣殿壁垒现在为魔法效果,可被驱散。
  • 强化正义之怒的伤害减免现在3/6/9%(原2/4/6%)。
  • 盾牌专精现在为2点天赋,使盾牌格挡值提高15/30%,并有50/100%几率回复最大法力的4%(满级效果不变)。
  • 坚韧现在位于第3行(原第1行)。
  • 预知现在位于第4行(原第2行)。
  • 迅捷审判:现在立即释放你当前激活的圣印,不与审判共用冷却(原为重置审判冷却)。
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  • 单手武器专精已移除。
  • 第5行新天赋坚忍。使你受到的昏迷与魅惑效果持续时间缩短10/20%。
  • 神圣之盾现在位于第5行(原第7行)。
  • 钢铁信条现在为3点天赋(原5点),使神圣打击产生的威胁提高10/20/30%,并在6秒内获得2/4/6%伤害减免(原威胁提高5/10/15/20/25%,伤害减免2/4/6/8/10%)。
  • 第7行新天赋盾誓。使神圣打击冷却缩短4秒。此外神圣打击改为用盾牌打击,触发所有在格挡时生效的天赋且不消耗其层数或触发其冷却,并允许你格挡法术,持续6秒。

惩戒

  • 神圣导管已移至神圣天赋树第3行(原惩戒第2行)。
  • 圣洁审判现在位于第2行(原第3行)。
  • 定罪现在位于第2行(原第3行)。
  • 定罪:现在使所有法术与攻击的暴击几率提高2/4/6%(原仅近战攻击1/2/3/4/5%)。
  • 辩护不再提高攻击强度(原攻击强度提高1/2/3%)。
  • 不灭信仰已移至惩戒第3行(原神圣第2行)。
  • 双手武器专精现在位于第4行(原第5行)。
  • 双手武器专精:现在使神圣与物理伤害均提高2/4/6%(原仅物理伤害)。
  • 双手武器专精:装备双手近战武器时还会使圣骑士产生的威胁降低7/14/20%。
  • 律法之器已移除。
  • 圣光勇士:现在使圣骑士法术伤害提高相当于智力的12/24/36/48/60%,并使愤怒之锤施法时间缩短0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒。
  • 复仇:现在最多叠加5层(原最多3层)。
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  • 复仇现在需要命令圣印(原需要圣洁审判)。
  • 第5行新天赋超度邪恶——使超度亡灵施法时间缩短0.5/1.0秒、冷却缩短5/10秒,并允许其作用于恶魔。
  • 圣光扭转已移除。
  • 启封之怒为新的31点天赋。你的近战攻击会存储当前激活圣印的副本,持续15秒,最多3层。用不同圣印命中时消耗所有层数,使已存储圣印按每层一次正常几率触发。
  • 启封之怒现在需要忏悔。

牧师

  • 真言术:盾现在可被同等或更高等级的真言术:盾正确替换。
  • 暗言术:灭若未能击杀目标,现在对牧师造成最大生命值30%的伤害(原10%)。未命中时不再反伤牧师。
  • 已修复亡灵牧师黑暗献祭仍会打破控制效果的问题。

神圣(牧师)

暗影

潜行者

  • 施放切割不再使坐下的目标站起。
  • 「Poised」:18级新学被动。脱离战斗且能量满时获得「Poised。「Poised」使你下一个能量技能的能量消耗降低10点。」
  • 新技能敲击。24级学习。消耗5能量,冷却10秒,近战距离。立即用副手武器打击,造成50%武器伤害并回复15能量。敲击不会未命中。44级学得2级,回复25能量。
  • 致命毒药攻击强度系数现在0.009(原0.0045)。
  • 速效毒药攻击强度系数现在0.01(原0.005)。

刺杀

  • 无情天赋触发时不再使坐下的目标站起。
  • 强化破甲现在位于第2行(原第3行)。
  • 谋杀已移除。
  • 致命伤害现在为2点天赋,使所列技能暴击伤害提高10/20%(原5点天赋4/8/12/16/20%)。
  • 精力现在位于第3行(原第5行)。
  • 新天赋:血溅。被动。第3行1点。使割裂持续时间延长6秒,绞喉延长9秒。
  • 无情打击现在位于第5行(原第3行)。
  • 无情打击现在为5点天赋,每连击点有4/8/12/16/20%几率回复25能量(原1点天赋每连击点20%)。
  • 毒伤现在位于第5行(原第7行)。
  • 毒伤现在为被动,使敲击在6秒内提高毒药伤害30%,并提高上毒几率20%。
  • 封印命运现在为3点天赋,使能增加连击点的技能暴击时有33/66/100%几率额外增加一个连击点。
  • 毁伤现在位于第7行(原第9行)。
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  • 毁伤伤害现在为武器伤害的90%外加提高后的额外伤害(原75%武器伤害且额外量更低)。

战斗

  • 强化剔骨已更名为致命一击,使剔骨伤害提高7/13/20%,并使死亡印记的伤害与存储速率提高7/13/20%。
  • 强化邪恶攻击已更名为高效打击,现在使邪恶攻击与出血的能量消耗降低3/5(原仅降低邪恶攻击)。
  • 强化疾跑现在位于第2行(原第3行)。
  • 新天赋:沉着。被动。第3行2点。使「Poised」的能量消耗减免再提高5/10。
  • 完美处刑的能量消耗减免现在15(原10)。
  • 武器专家现在位于第4行(原第6行)。
  • 侵略现在位于第4行(原第6行)。
  • 侵略:现在使邪恶攻击与剔骨伤害提高5/10/15%(原邪恶攻击、剔骨与背刺提高2/4/6%)。
  • 双武器专精现在位于第5行(原第4行)。
  • 双武器专精现在为2点天赋,使副手武器伤害提高25/50%(原5点天赋5/10/15/20/25%)。
  • 新天赋:钢光一闪。被动。第6行5点。使敲击回复能量提高3/6/9/12/15,冷却缩短0.4/0.8/1.2/1.6/2.0秒。

敏锐

  • 已修复出血与幽灵打击在使用匕首时伤害远超预期的问题。
  • 伺机待发现在位于第1行(原第2行)。
  • 伺机待发:躲闪其攻击或完全抵抗其法术后,现在有15/30/45%几率对目标增加一个连击点(原33/66/100%)。
  • 机遇现在为5点天赋,使背刺、绞喉、伏击与毁伤伤害提高4/8/12/16/20%(原2点天赋5/10%)。
  • 卑鄙把戏现在位于第2行(原第5行)。
  • 伪装现在位于第2行(原第1行)。
  • 伪装现在为3点天赋,潜行时移动速度提高5/10/15%,潜行冷却缩短2/4/6秒(原5点天赋3/6/9/12/15%与2/3/4/5/6秒)。
  • 预谋现在位于第3行(原第4行)。
  • 锯齿利刃现在位于第3行(原第4行)。
  • 飘忽不定现在位于第4行(原第2行)。
  • 幽灵打击现在位于第4行(原第3行)。
  • 幽灵打击现在还会使你在7秒内下一次伏击或绞喉无需潜行。
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  • 强化扰乱已移除。
  • 新天赋:快速撤离。被动。第4行2点。使可同时闷棍的目标上限提高1/1,闷棍后3秒内移动速度提高15/30%。
  • 高度敏感现在位于第5行(原第4行)。
  • 出血:现在使施法者的割裂与绞喉伤害提高15%(原仅割裂提高15%)。
  • 死寂已移除。
  • 割喉已移除。
  • 新天赋:靴刃。被动。第6行5点。使敲击有20/40/60/80/100%几率对目标增加2个连击点。
  • 千刃已移除。
  • 新天赋:死亡印记。主动。第7行1点。消耗25能量,20码,冷却10秒。诅咒。终结技,按连击点存储你攻击造成伤害的一部分。绞喉与割裂按双倍速率存储。6秒后造成所存储伤害,上限随攻击强度与暴击几率提高。

萨满祭司

  • 风怒武器现在会使萨满祭司额外播放一次武器挥击动画。
  • 风怒图腾现在会使玩家额外播放一次武器挥击动画。
  • 图腾投射已更名为图腾召唤。现在将萨满祭司的图腾传送到自身位置,冷却现在30秒。
  • 闪电箭:各等级基础伤害提高,高等级提高比例更大。满级提高80%。每级新基础伤害大约为经典旧世同级基础伤害的78%(但施法时间低于经典旧世)。
  • 闪电链施法时间现在2.5秒。主目标基础伤害大约为同级闪电箭基础伤害的145%。法力消耗大约为同级闪电箭法力消耗的225%。
  • 震击:所有震击基础伤害恢复为与经典旧世一致(高于此前无限Beta测试数值)。

元素

增强

  • 强化幽魂之狼现在位于第4行(原第2行)。
  • 漩涡武器:触发几率翻倍。
  • 风暴打击:现在造成150%标准化武器伤害(原100%)。冷却现在6秒(原8秒)。
  • 心智巧手:现在使萨满祭司攻击强度提高相当于智力的50/100/150%(原33/67/100%)。
  • 乱舞:攻击速度提高现在6/12/18/24/30%(原5/10/15/20/25%)。

恢复(萨满)

  • 激流:法力消耗降低约40%。冷却现在12秒(原6秒)。激流不再造成初始治疗,仅保留持续治疗。

术士

  • 法术石现在正确只提高暗影伤害(原同时提高暗影与火焰伤害)。
  • 宠物现在每点主人耐力获得2点生命(原7.5点)。
  • 痛苦之灾现在会正确动态更新伤害。
  • 吸取灵魂:造成伤害(非击杀)时获得灵魂碎片的几率已显著降低。

痛苦

  • 诅咒增幅现在正确作用于疲劳诅咒与痛苦之灾。
  • 强化吸取:现在提高吸取法力的法力吸取量,但不再提高折磨伤害。
  • 折磨:法术伤害系数翻倍,以匹配预期每秒施法时间系数0.286。每级基础每秒伤害现在提高2.5。60级基础每秒伤害实际现在86(原36)。

毁灭

  • 暗影与烈焰:该天赋的火焰或暗影伤害加成现在4/8/12/16/20%(原2/4/6/8/10%)。

战士

  • 已修复胜利突袭提示错误显示伤害量的问题。
  • 防御姿态:威胁加成现在80%(原30%)。
  • 猛击冷却现在15秒(原18秒)。

武器

  • 强化战术掌握现在为3点天赋,切换姿态时额外保留5/10/15点怒气(原5点天赋保留3/6/9/12/15点)。
  • 双手武器专精:使用双手近战武器时伤害提高现在2/4/6%(原1/2/3%)。
  • 鲜血兴奋现在为2点天赋,主手近战攻击受你撕裂影响的敌人时有10/20%几率允许激活压制(原5点天赋4/8/12/16/20%)。
  • 强化猛击对猛击冷却的缩减现在2.5/5秒(原3.0/3.0)。

狂怒

  • 血之狂热与饮血者天赋在为战士回复生命时不再产生威胁。
  • 血之狂热坐下时不再触发。
  • 震耳嗓音现在还会使刺耳怒吼的怒气消耗降低5/10/15/20/25%。
  • 狂怒现在位于第3行(原第4行)。
  • 新天赋:鲁莽挥击。第4行1点。冷却15秒。消耗基础生命25%。你接下来4次近战攻击额外产生5点怒气。持续8秒。
  • 饮血者现在位于第5行(原第6行),现在连接血之狂热而非狂怒。
  • 死亡之愿不再是乱舞的前置。
  • 乱舞现在为3点天赋,暴击后3次攻击的攻击速度提高10/20/30%(原5点天赋5/10/15/20/25%)。
  • 新天赋:强化旋风斩。第6行2点。被动。使旋风斩冷却缩短1/2秒,并对最近敌人造成的伤害提高15/30%。
  • 嗜血现在需要死亡之愿作为前置天赋。

防护(战士)

  • 挑衅:威胁加成现在7/13/20%(原5/10/15%)。

玩家对战

  • 在暗矛群岛战场中,掉落旗帜不再给掉旗玩家施加刚刚扔掉旗帜减益。

矮人

  • 大地之怒(暴击伤害与治疗提高2%)已移除。
  • 新增:工匠精准——法术与攻击命中几率提高1%。

人类

  • 无情:暴击几率提高现在1%(原2%)。
  • 人类精魂:精神提高现在10%(原5%)。

兽人

  • 野蛮已移除(暴击几率提高1%)。
  • 命令已重新加入,使术士与猎人宠物伤害提高5%。
  • 血性狂暴冷却现在2分钟(原3分钟)。

天裔

  • 风灵护佑急速加成现在2%(原3%)。
  • 阅读魔网现在使法力与生命回复提高50%(原100%),持续15秒。当已有激活效果时不能使用该技能,并会被作为更强效果的激活所取代。
  • 在魔网处使用阅读魔网现在还会获得充能,持续1小时。处于充能时,阅读魔网的收益提高到100%回复提高。充能死亡后仍保留,进入团队副本时移除。
  • 天穹视界移动速度提高现在15%(原10%),持续15秒。
  • 在元素汇聚处使用天穹视界现在还会获得元素祝福,持续1小时。处于元素祝福时,天穹视界的收益为移动速度提高30%。元素祝福死亡后仍保留,进入团队副本时移除。

牛头人

  • 平原奔行:每层移动速度提高现在2%(原1%),总上限现在60%(原30%)。
  • 平原奔行不再提高坐骑移动速度。
  • 耐久:除生命提高5%外不再提供其他修正(无命中或暴击伤害修正)。

巨魔

  • 狂暴持续时间现在15秒(原10秒)。

亡灵

  • 食尸现在可在免疫物理伤害时再次使用。
  • 已修复哀伤之触触发不够频繁的问题。
  • 已修复哀伤之触留下光束视觉残留的问题。
  • 哀伤之触内部冷却现在15秒(原25秒)。

手柄支持

  • 手柄支持已进入完整可用状态。
  • 在魔兽世界:无限中,移动、技能、交互、界面导航等主要玩法与核心界面均可使用手柄完成。
  • 手柄设置可通过编辑模式与选项菜单自定义。

动作条

  • 绑定到手柄动作条的范围物品现在可以使用并放置到指定位置。
  • 再次按下动作条按键以确认放置,与地面目标范围法术一致。
  • 已修复切换键鼠动作条分页会导致手柄动作条按钮偏移的问题。
  • 已修复手柄动作条设置在编辑模式下未立即反映的问题。

插件

  • 改进手柄界面与玩家自制插件的兼容性,降低插件冲突导致界面异常的几率。

背包与物品栏

  • 已修复确认或取消摧毁物品后手柄焦点会离开物品栏的问题。
  • 已修复在不同高度的背包列之间水平导航时手柄行为不正确的问题。
  • 已修复交易时用手柄浏览物品栏可能触发Lua错误的问题。
  • 已修复从手柄界面切换后,用键鼠界面打开单个背包可能触发Lua错误的问题。
  • 改进手柄下的背包管理。
  • 改进手柄背包界面。
  • 更新了视觉效果并更清晰地显示背包状态。
  • 新增剩余背包空间与弹药数量指示。
  • 改进背包提示与交互。
  • 改进钥匙链导航与高亮。
  • 改进物品栏搜索布局。

角色选择与规则集

  • 新增手柄对规则集选择界面的浏览与交互支持。
  • 已修复使用手柄时新建角色返回角色选择界面后未自动选中的问题。

过场动画

  • 新增手柄跳过或退出过场动画的支持。

战斗与选中

  • 新增手柄选中先前指定焦点目标的支持。
  • 可用LB+RB+下方面键选中焦点目标。
  • 当前目标同时也是焦点目标时,目标右键菜单会显示清除焦点。
  • 友方尸体现在可用手柄选中。
  • 友方摇杆选中可选中友方尸体。
  • 友方Tab选中可选中友方尸体。
  • 改进手柄对小动物的选中。
  • 敌对摇杆选中可选中小动物。
  • 软选中可选中小动物。
  • 改进手柄对敌对玩家的选中。
  • 敌对玩家不再能被友方摇杆选中。
  • 敌对摇杆选中可选中敌对玩家,无论其PvP标记状态。
展开其余 4 条
  • 仍显示在屏幕上的身后单位现在可用摇杆选中。
  • 假死但仍可攻击的单位现在仅当手柄准星对准时可选中。
  • 已修复某些可攻击敌人在使用手柄时错误显示交互图标的问题。
  • 已修复拾取或关闭拾取窗口后尸体仍错误锁定为玩家目标的问题。

飞行路线

  • 新增手柄使用返回/取消操作提前结束飞行路线的支持。
  • 玩家会在下一个可用飞行点下机。

导航与焦点

  • 已修复关闭画质设置确认对话框后手柄焦点可能离开选项面板的问题。
  • 更新弹窗行为:非玩家主动触发的弹窗不再自动夺取手柄焦点。
  • 这些弹窗可用查看/选择操作或等效手柄输入显式聚焦。
  • 更新手柄导航提示,在受支持的界面面板间切换时使用LT与RT按键指示。

宠物

  • 新增手柄对宠物移动命令的支持。
  • 可用交互键或再次激活该技能确认宠物落点。

专业

  • 已修复当唯一可选项是技能升级时,手柄用户无法在专业训练师处使用训练操作的问题。
  • 已修复手柄遗忘专业提示未标明需要长按的问题。

任务

  • 已修复用手柄查看其他地图区域任务详情可能触发Lua错误的问题。

挥击计时

  • 已修复双持角色登录后副手挥击计时可能不出现的问题。

提示与界面

  • 新增手柄在颜色选择器中调整不透明度的支持。
  • 已修复使用键鼠界面时装备管理器中可能错误出现手柄LB与RB提示的问题。
  • 更新手柄提示为保持可见,而不再允许用手柄开关显示。

背包

  • 背包不再自动装备到空背包栏,现在必须由玩家手动装备。

任务与世界

  • 调整了世界多处区域的刷新率。

开发者说明:这些调整旨在支撑上线时的大量玩家,避免玩家撞上硬瓶颈、能继续畅玩。一定程度的刷新竞争是预期内的体验,并非要消除。调整后的刷新率在低等级地区一般偏快——新手区最快——并随升级逐渐放缓,与玩家自然分散到无限众多地区的节奏一致。待上线初期低等级角色高峰过去后,会再把低等级地区调回更常规的速率。

  • 调整了多个任务的经验值。
  • 调整了部分任务的前置与等级设置,以改善世界流程。
  • 为多个任务目标新增了鼠标悬停提示。
  • 为多个任务补上缺失的兴趣点标记,并修正错误标记。
  • 修复了多个任务在任务日志中地区排序不正确的问题。
  • 修复了多个任务在摧毁相关物品后不放弃任务、或反之亦然的问题。
  • 修复了部分萨特被归类为人形而非恶魔的问题。它们现在对圣骑士害怕程度提高100%。

奥特兰克山脉

  • 已修复达拉然召唤师异常擅长召唤、会一直召唤到心疲力尽却还要再召唤的问题。

贫瘠之地

  • 若「Counterattack!」事件当前未激活,现在可与「Rethgar Deathgate」对话以开始该事件。
  • 联盟先驱者现在在随机位置刷新。

黑海岸

  • 任务「Holy Diver」现在给予经验奖励。

莫高雷

  • 「Gloomrise Hatchling」现在给予更低经验,与其更低生命值相符。

奥格瑞玛

  • 已修复「Hidden Enemies」任务完成后中尉徽章仍留在背包中的问题。

洛丹伦废墟

  • 洛丹伦废墟地下城任务现在统一要求最低15级才能接取(原为15与16混用),部分前置也已调整。

泰达希尔

  • 峡谷——任务「Twisted Hatred」所在区域的蜘蛛现在略少一些。

湿地

  • 已修复任务诛灭战斗接近结束时诛灭重置的问题。
  • 已修复「Destruction in Deadmines」任务中「Alba Fairmoon」无法交任务的问题。
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