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黑市拍卖行与全球团本:MrGM访谈要点

MrGM访谈Kris与Josh:黑市拍卖行、12月9日全球团本开荒、任务助手等。

要点
  • 团本全球开荒定于12月9日
  • 黑市拍卖行上线仅少量坐骑与宠物,偏保守
  • 永不加入飞行坐骑;地图按可飞视野填满
  • 任务助手走轻量路线,减少对「Questie」依赖
  • 团本难度对标典型纳克萨玛斯,长于熔火之心
  • 每名首领有更低概率「追求物品」;新传说法杖已透露

「MrGM」访谈了「Kris Zierhut」与「Josh Greenfield」,围绕《无限》的黑市拍卖行、任务助手等话题展开讨论。

本篇整理访谈中的要点。

值得关注的故事线

河林玩法动态有趣,并与《魔兽争霸2》相互呼应。

亡灵圣骑士相关内容对「Aggrend」意义重大。

海加尔山从各处都能看见,终于能亲眼看到,很酷。

还有一条值得关注的故事线:天裔究竟发生了什么。他们不只是天空之墙里的一座岛。背后有更深的历史,尤其关联凄凉之地与厄运之槌。去辛德拉时,留意你在跟谁说话。

地图与飞行

他们想把地图填满,就像你真能飞过去一样。

这个游戏永远不会加入飞行坐骑。

他们希望世界按可以飞越的方式搭建,不留空洞。

吉尔尼斯

世界团队可以复制粘贴世界区块。

还要把区块衔接自然。格雷迈恩之墙在经典旧世里外观差很多。

目前吉尔尼斯只是大地的裂变版本,但等玩家真正进去后,他们计划做很多事。

经济

  • 在 MMO 里,玩家本质上是一台台行走的印钞机。
  • 必须给金币找到去处,否则通胀会不断累积。
  • 黑市拍卖行的思路,是放上一些足够酷、玩家愿意砸金币的东西。
  • 上线阶段偏保守,目前只有少量坐骑和少量宠物。
  • 大多是这种需求:加丁杀了好几次都不掉帽子,但黑市上有。
  • 你可以买副本套装部件,完成瓦萨拉克相关任务时会用到。

还有一位商人出售黑莲花等稀有材料,用来应对某种试剂价格反复失控的老问题。

这样可以设价格上限,而不是靠多刷出材料。

这些 NPC 致敬了日后黑市拍卖行主人姚夫人。

他们也下调了部分坐骑与货品:瑞文戴尔的死亡战马已不再上黑市。

全球开荒

团本将在 12 月 9 日全球同步开荒。

团本遭遇与插件

问题在于:插件能做的越多,遭遇战就越得加码才能保持挑战。他们不希望遭遇战复杂到那种程度。

遭遇战团队常说啤酒配椒盐卷饼——叫上队友就能去砸内容。经典向游戏一直可以过度准备。

这是一款相对简单、却可以过度准备的游戏。

  • 有时也很狠:一朵火焰之花就能把你秒掉
  • 会有新遭遇战,你必须重新学——这是经典旧世玩家不太习惯的
  • 还有别的挑战手段,比如仇恨
  • 瞄准难度是典型纳克萨玛斯:不到四骑士那么难,但比熔火之心更难
  • 团本遭遇不会只打 45 秒;达不到正式服史诗团本那种强度,但会比经典旧世玩家习惯的更长

战斗会足够长,长到同一个冷却能按上好几次。

地下城「Barrow Deeps」

更像卡拉赞,而不是黑石塔上层。打上几周到几个月后,应能轻松野团通关。

加密

这些物品本身并不复杂;他们加了一个标志,在有人发现之前,物品数据不会发给客户端。

以后每做新地下城或团本,都会继续隐藏掉落。

梯队表

它们常常很可疑。

他们喜欢未解之局:你不知道哪个职业最强,因为不知道掉什么,得边打边摸索。

这样所有人都能参与这场探索,而不是一小撮人告诉所有人该怎么玩。

公开测试服

他们多半会开 PTR 做整体稳定性测试。

不太可能把团本放上 PTR,也可能会隐藏部分任务线等。

现代功能

他们很早就讨论过,该给玩家多少任务辅助。

很高比例的玩家会安装「Questie」或同类插件。

目标是给出足够舒适的任务信息,让人不一定要装「Questie」。

「Questie」往往信息过量,把该怎么做说得太满。

若官方能让人觉得不必依赖它,并提供更轻量的版本,体验会更好。

正式服有一种可标出该去哪的标记功能;他们没加,因为放进经典向体验会显得突兀。经典向地图纵向层次更少,也觉得没那么必要。

他们更想划清不该加入的红线:飞行坐骑、评级竞技场、共享怪物标记。

凡是新加的东西,都会拿去对照他们的四大支柱。

追求物品

每名首领都有更低概率掉落追求物品。

有的高度优化;有的单纯物品等级更高。

不只是「Dragonspine Trophy」那种,整个团本可能有大约 10 件。

此外还透露了一根新的传说法杖。

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