团本奖励与PvP平衡:Crix访谈要点

Crix访谈Kris与Tim:T1拆三团、难度装等、战场为核心的PvP,以及明年初重访萨满。
- T1套装拆在3个团本;10人能拿很多但拿不全
- 各难度物品等级对齐;增益图腾全团、团队增益持续1小时
- 两次大约相隔四月的大更新,各含10人与20人团本
- Barrow Deeps三入口三翼,打完才进最终段
- 冰法31点冰伤加成将可驱散;PvP以战场为核心
- 萨满天赋预计明年初重访;虚空行者生命值会再看
「Crix」访谈了「Kris Zierhut」与「Tim Jones」,围绕《无限》的团本奖励、PvP 平衡等话题展开讨论。
本篇整理访谈中的要点。
怎样才算成功
对「Kris」来说,他希望仍能持续吸引新玩家,并扩大玩家群体。
希望有稳定的团本与 PvP 活动生态,但不要多到让人应接不暇。
对「Tim」来说,他希望始终还有很多可做的事:可探索的区域、可完成的任务、可击败的团本。
既想去玩家想去的地方,也想带来新的神秘区域、团本与地下城。
关键在于:每次有新内容的版本更新,都要用新的未解问题搅动环境,让最优玩法持续变化。
他们也想补上世界上那些从未收尾的线索,再为新故事接上更多线索。
改写经典旧世旧决定
对「Kris」来说这很奇妙——他 2005 年就在团队里。
他清楚当年为何那样定,也清楚当时团队的遗憾。
现在能把二十年的经验带回经典体系,做出不同的决定。
上线前砍掉的内容
他们在天气系统上做了大量工作,本想把玩法与天气联动。
没能在上线前找到足够成熟、可落地的设计,但希望以后继续探索。
团本
T1 套装拆分在全部 3 个团本里。想凑齐一套,三个都得打。
只打 10 人也能拿到很多,只是拿不全。
每个团本里的进度都应有实际意义。
各难度的物品等级应对齐。
他们认识到:团队规模本身不怎么改变战斗难度,改变的是组织者和团长的压力。
因此,不该因为人数多少就给更好的掉落。
为应对 10 人团与职业堆叠,已做多项调整:萨满增益图腾现为全团生效,所有团队增益现在持续 1 小时,并削减了你想叠的祝福种类。
目标是让你不必为了配队去硬堆特定职业。
萨满(及玩家社群)
谈到部分萨满玩家社群关停时:
我觉得他们的部分意见是合理的,也有一部分是因为没法拿到「Improved Ghost Wolf」而生气。
—— Kris Zierhut
他们在关注增强:当前设计把增强往过多法术强度装备上推。
增强萨满应同时想穿力量、智力与法术强度,类似惩戒圣骑士。
他们不希望增强满世界跑着穿布袍。
说到元素,「Kris」在临近上线时做了最后一刻调整——听说玩家不太喜欢熔岩喷溅、更想要更强的
闪电链——但他承认这块本可以再多打磨一会儿。
萨满天赋预计明年初会重访;拿到团本数据后会先做一些数值调整。
除此之外,萨满(以及德鲁伊)天赋都在明年初改动的考虑范围内。
术士宠物
猎人与术士的宠物生命值其实都下调过。
他们听到虚空行者偏脆,会回头对照 1.15 再看。
相较 1.15 有一大差异:宠物属性会随主人属性成长,主人属性上去,宠物也会跟着涨。
会有人专门看虚空行者生命值,确认不至于太差。
术士的
折磨也可能需要一些数值调整。
「Kris」很喜欢这一点:东西一进玩家手里,四人团队找不到的数学问题玩家能挖出来,然后再想办法修。
团本难度
探索赛季在遭遇战设计复杂度上走过头了。
他们更想参考经典旧世或精通赛季时期的纳克萨玛斯复杂度。
希望给各职业留下用工具发光的独特机会:
精神控制、驱散诅咒、
语言诅咒等。
也不希望团本在数值上压得人喘不过气。
如果你和朋友组好队、拿到准毕业装、对首领有个大概印象,就应能在不太大的压力下取得中等程度的成功。
他们仍希望保留秘密、有追求感的遭遇战,以及传说物品。
旧团本
旧团本有其时机与位置,例如「Molten Core」。
他们想以有意义的方式纳入这些内容——同类做法已经很多,希望能给玩家惊喜。
目前正在探索旧团本的用法,之后会分享计划。
他们想要更多样的环境与生物,好让更多人的技能派上用场。
「Molten Core」基本是元素与火焰,再加抗火,调性偏单一。
内容更新
路线图上有两次大型内容更新,大约每隔四个月一次。
每次更新都会有 10 人与 20 人团本,以及新任务。
即将到来的团本
击败第一名首领后,会打开三条路线。
必须打完三个侧翼,才能进入团本最后部分。
「Barrow Deeps」有三个入口,分别通向团本不同区段。
钥匙/进本流程
- 他们想间歇性地保留进本流程,但不要太重。
- 奥妮克希亚的进本故事很有意思,卡拉赞也是。
- 若对照风暴要塞或海加尔山那种进本要求,就过头了。
- 卡拉赞大致是他们愿意做到的上限。
PvP 平衡
冰法在 PvP 里一向很强。
其 31 点天赋可提升冰霜伤害,但会变成可驱散。
在 PvP 里对此是有反制的。
回顾 PvP 平衡史:加入评级竞技场后平衡被拉得很紧;在那之前更松,更看你能为战场队伍贡献什么,而不是一对一。
只要把战场当作 PvP 的核心,就可以继续让职业保持差异、不必同质化。
PvP 追赶
有荣誉装与军衔装。
荣誉件相当好拿。赛季里冲更高军衔装,才会拉开优势。
要用荣誉装兑换更高军衔装。