概览
20 级奇袭尚未解锁
毁伤、
毒针、封印命运等核心件,实战循环与战斗接近:维持切割,用背刺或邪恶攻击攒点,刺骨收尾。
无限 全局改动对奇袭最友好:毒药随攻击强度缩放、能量平滑回复(接近巫妖王式)、恶意也抬毒药暴击。高等级后奇袭靠毒药占比拉开差距;自然免疫怪会明显削弱贡献。
团队不带独特增益,占坑主要靠伤害数字——这既是优势也是压力。
装备推荐
头部
颈部
肩部
背部
胸部
手腕
手部
腰部
腿部
脚
手指
饰品
主手
副手
远程
天赋
锁级点数少。两条常见方向:
- 奇袭暴击线:恶意 5、冷酷攻击 2、无情 3、无情打击 1——击杀后首刀易暴,终结技常回点与能量。
- 背刺/战斗混搭:强化邪恶攻击 + 穿刺之伤 3,让背刺能量接近邪恶攻击;拉仇恨时仍可用强化邪恶攻击。
- 深树预告:毁伤(双持、对中毒目标增伤)、毒针(抬毒药伤害与上毒率)、冷血、封印命运——等级升高后再点满。
奇袭 · 11
战斗 · 0
敏锐 · 0
输出循环
开战前上毒;潜行开场可用
伏击 /
绞喉,随后转入站立循环。
单目标优先级(锁级)
| # | 技能 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 尽快挂上并贴着到期刷新。 | |
| 2 | 物理队且怪够活时再上。 | |
| 3 | 按武器与天赋选择;背刺需背后。 | |
| 4 | 切割健康时 4–5 星倾泻。 |
多目标
锁级无剑刃乱舞时,优先切高价值目标;用闷棍/
致盲 减伤。高等级再靠毒药扩散与 AOE 天赋。
属性优先级
- 武器伤害 — 技能与白字的底板。
- 命中 — 少空挥,少浪费能量。
- 敏捷 — 攻击强度与少量暴击。
- 暴击 — 放大终结与毒药。
- 力量 — 次于敏,但仍抬攻击强度。
耐力只保命;智力/精神对潜行者几乎无用。
开场与站位
优势与劣势
优势
- 毒药成长后单体伤害上限高。
- 控场与打断工具齐全。
- 无限 能量与毒药改动收益最大的专精之一。
劣势
- 锁级缺毁伤/毒针,奇袭辨识度不足。
- 不带团队增益,靠伤害竞争位置。
- 自然免疫怪大幅削弱毒药贡献。
关键技能
配装补充·刷路与AOE
哀嚎洞穴毒牙件、死亡矿井迪菲亚腰带与残酷倒钩、影牙刺客之刃是锁级常见目标。制皮争斗者线可自制补齐头部与躯干。AOE 锁级靠逐个点杀与控场减伤;剑刃乱舞要更高等级。
未入库的 无限 掉落(毒蛇护肩、钝锯片、部分护腕)文内已标明,不编造物品链接。
机制要点
- 毒药随攻击强度成长;可与风怒图腾、磨刀石叠加。
- 能量平滑回复,不再靠旧式心跳跳点。
- 恶意抬毒药暴击;密谋对人型/巨人(不再含野兽/龙类)。
- 强化破甲改为降耗并能在高连击时返还连击点。
- 毁伤、毒针为奇袭新招牌;冷血等覆盖毁伤。
职业机制
连击点挂在目标上;切目标会丢点(除非后续版本另有规则)。切割是攻速增益,到期前刷新。毒药层数与充能不要断——奇袭后期伤害大量来自毒。双持时副手也要上毒。